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Mattemaler
Digitale Hintergründe und fotorealistische Umgebungen für Film- und Serienproduktionen gestalten
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Über den Beruf
Der Mattemaler erstellt fotorealistische digitale Hintergründe und Umgebungen für Film-, Serien- und Spielproduktionen.
Mithilfe von Photoshop, Nuke, Mari und 3D-Integrationstools wie Maya oder Houdini werden zweidimensionale und dreidimensionale Szenenelemente kombiniert. Die Zusammenarbeit erfolgt eng mit VFX-Supervisors, Compositing Artists und dem Art Department, um visuell kohärente Welten zu schaffen, die nahtlos in die Gesamtproduktion eingebettet werden.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Photoshop für digitales Painting und Compositing
- Nuke für Node-basiertes Compositing
- Maya / Houdini zur Integration von 3D-Elementen
- Mari für Texturierung und Look Development
- Verständnis von Perspektive und Licht für fotorealistische Szenen
- Farbkorrektur und Atmosphären-Rendering
- Shotgrid / Ftrack zur Verwaltung von Assets und Revisionen
- Techniken wie Photobashing und digitale Malerei
Soziale Kompetenzen
- Präzises Arbeiten unter Produktionsdruck und engen Fristen
- Konstruktive Verarbeitung von kreativem Feedback
- Eigenständige Zeitplanung bei parallelen Projekten
- Starke Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
- Aufmerksamkeit für visuelle Details und Kontinuität
Aufgaben
- Analysieren von Storyboards und Concept Art zur Festlegung von Bildkompositionen und Perspektiven
- Fotorealistische Hintergründe mit Photoshop und Procreate basierend auf Referenzfotos erstellen
- 3D-Elemente aus Maya oder Houdini in 2D-Matte Paintings integrieren für Tiefenwirkung
- Textursets in Mari entwickeln für nahtlose Integration in Composite-Pipelines
- Licht, Farbstimmung und Atmosphäre entsprechend der Cinematografie-Vorgaben anpassen
- Mehrstufige Szenen in Nuke komponieren für Multi-Plane-Kompositionen
- Abstimmung mit VFX-Supervisors und Art Directors zu Korrekturrunden innerhalb definierter Feedbackschleifen
- Optimieren von Painting-Assets für verschiedene Auflösungen (2K, 4K, 8K) und Ausgabeformate
- Dokumentieren von Arbeitsprozessen und Asset-Versionen im Projektmanagementsystem (z. B. Shotgrid)
- Umsetzen von Revisionen innerhalb festgelegter Fristen im Produktionsplan
Arbeitsumgebungen
- VFX-Studios für Film und Streaming
- Spieleentwicklungsstudios mit fokussierten Teams
- Animationsproduktionshäuser für kreative Projekte
- Werbefilmproduktionen mit innovativen Ansätzen
- Virtuelle Produktionsstudios für LED-Wall / Previz
- Freelance-Tätigkeit für internationale Produktionen
Karrierewege
- Aufstieg zum Senior Matte Painter mit Leitungsfunktion im VFX-Team
- Position als VFX Supervisor mit Gesamtverantwortung für visuelle Effekte
- Rolle als Concept Artist mit Spezialisierung auf Environment Design
- Entwicklung zum Lookdev / Lighting Artist in der 3D-Pipeline
- Aufstieg zum Art Director in Film- oder SpielproduktionenZum Berufsprofil →
Gesuchtes Profil
Starkes fotorealistisches BilddenkenTechnische Pipeline-AffinitätPräzision bei visueller KontinuitätAnpassungsfähigkeit an kreative RevisionenStrukturierte Arbeitsweise
Häufige Fragen
Wie werde ich Mattemaler?
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