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AUDIOVISUELL & KINO

Mattemaler

Digitale Hintergründe und fotorealistische Umgebungen für Film- und Serienproduktionen gestalten

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Schlüsselbereiche
Audiovisuell & Kino
Fachliche Kompetenzen
Photoshop für digitales Painting und Compositing
Nuke für Node-basiertes Compositing
Maya / Houdini zur Integration von 3D-Elementen
Soziale Kompetenzen
Präzises Arbeiten unter Produktionsdruck und engen Fristen
Konstruktive Verarbeitung von kreativem Feedback
Eigenständige Zeitplanung bei parallelen Projekten
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Selten

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Über den Beruf

Der Mattemaler erstellt fotorealistische digitale Hintergründe und Umgebungen für Film-, Serien- und Spielproduktionen.

Mithilfe von Photoshop, Nuke, Mari und 3D-Integrationstools wie Maya oder Houdini werden zweidimensionale und dreidimensionale Szenenelemente kombiniert. Die Zusammenarbeit erfolgt eng mit VFX-Supervisors, Compositing Artists und dem Art Department, um visuell kohärente Welten zu schaffen, die nahtlos in die Gesamtproduktion eingebettet werden.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Photoshop für digitales Painting und Compositing
  • Nuke für Node-basiertes Compositing
  • Maya / Houdini zur Integration von 3D-Elementen
  • Mari für Texturierung und Look Development
  • Verständnis von Perspektive und Licht für fotorealistische Szenen
  • Farbkorrektur und Atmosphären-Rendering
  • Shotgrid / Ftrack zur Verwaltung von Assets und Revisionen
  • Techniken wie Photobashing und digitale Malerei

Soziale Kompetenzen

  • Präzises Arbeiten unter Produktionsdruck und engen Fristen
  • Konstruktive Verarbeitung von kreativem Feedback
  • Eigenständige Zeitplanung bei parallelen Projekten
  • Starke Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
  • Aufmerksamkeit für visuelle Details und Kontinuität

Aufgaben

  1. Analysieren von Storyboards und Concept Art zur Festlegung von Bildkompositionen und Perspektiven
  2. Fotorealistische Hintergründe mit Photoshop und Procreate basierend auf Referenzfotos erstellen
  3. 3D-Elemente aus Maya oder Houdini in 2D-Matte Paintings integrieren für Tiefenwirkung
  4. Textursets in Mari entwickeln für nahtlose Integration in Composite-Pipelines
  5. Licht, Farbstimmung und Atmosphäre entsprechend der Cinematografie-Vorgaben anpassen
  6. Mehrstufige Szenen in Nuke komponieren für Multi-Plane-Kompositionen
  7. Abstimmung mit VFX-Supervisors und Art Directors zu Korrekturrunden innerhalb definierter Feedbackschleifen
  8. Optimieren von Painting-Assets für verschiedene Auflösungen (2K, 4K, 8K) und Ausgabeformate
  9. Dokumentieren von Arbeitsprozessen und Asset-Versionen im Projektmanagementsystem (z. B. Shotgrid)
  10. Umsetzen von Revisionen innerhalb festgelegter Fristen im Produktionsplan

Arbeitsumgebungen

  • VFX-Studios für Film und Streaming
  • Spieleentwicklungsstudios mit fokussierten Teams
  • Animationsproduktionshäuser für kreative Projekte
  • Werbefilmproduktionen mit innovativen Ansätzen
  • Virtuelle Produktionsstudios für LED-Wall / Previz
  • Freelance-Tätigkeit für internationale Produktionen

Karrierewege

Gesuchtes Profil

Starkes fotorealistisches BilddenkenTechnische Pipeline-AffinitätPräzision bei visueller KontinuitätAnpassungsfähigkeit an kreative RevisionenStrukturierte Arbeitsweise

Häufige Fragen

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