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Mattemaler

Digitale Hintergründe und fotorealistische Umgebungen für Film- und Serienproduktionen gestalten

50 000 – 110 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Bachelor's degree
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-2 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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Gering
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-2 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

Der Mattemaler erstellt fotorealistische digitale Hintergründe und Umgebungen für Film-, Serien- und Spielproduktionen. Mithilfe von Photoshop, Nuke, Mari und 3D-Integrationstools wie Maya oder Houdini werden zweidimensionale und dreidimensionale Szenenelemente kombiniert. Die Zusammenarbeit erfolgt eng mit VFX-Supervisors, Compositing Artists und dem Art Department, um visuell kohärente Welten zu schaffen, die nahtlos in die Gesamtproduktion eingebettet werden.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Photoshop für digitales Painting und Compositing
  • Nuke für Node-basiertes Compositing
  • Maya / Houdini zur Integration von 3D-Elementen
  • Mari für Texturierung und Look Development
  • Verständnis von Perspektive und Licht für fotorealistische Szenen
  • Farbkorrektur und Atmosphären-Rendering
  • Shotgrid / Ftrack zur Verwaltung von Assets und Revisionen
  • Techniken wie Photobashing und digitale Malerei

Soft Skills

  • Präzises Arbeiten unter Produktionsdruck und engen Fristen
  • Konstruktive Verarbeitung von kreativem Feedback
  • Eigenständige Zeitplanung bei parallelen Projekten
  • Starke Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
  • Aufmerksamkeit für visuelle Details und Kontinuität

Aufgaben

  • Analysieren von Storyboards und Concept Art zur Festlegung von Bildkompositionen und Perspektiven
  • Fotorealistische Hintergründe mit Photoshop und Procreate basierend auf Referenzfotos erstellen
  • 3D-Elemente aus Maya oder Houdini in 2D-Matte Paintings integrieren für Tiefenwirkung
  • Textursets in Mari entwickeln für nahtlose Integration in Composite-Pipelines
  • Licht, Farbstimmung und Atmosphäre entsprechend der Cinematografie-Vorgaben anpassen
  • Mehrstufige Szenen in Nuke komponieren für Multi-Plane-Kompositionen
  • Abstimmung mit VFX-Supervisors und Art Directors zu Korrekturrunden innerhalb definierter Feedbackschleifen
  • Optimieren von Painting-Assets für verschiedene Auflösungen (2K, 4K, 8K) und Ausgabeformate
  • Dokumentieren von Arbeitsprozessen und Asset-Versionen im Projektmanagementsystem (z. B. Shotgrid)
  • Umsetzen von Revisionen innerhalb festgelegter Fristen im Produktionsplan

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

VFX-Studios für Film und Streaming
Spieleentwicklungsstudios mit fokussierten Teams
Animationsproduktionshäuser für kreative Projekte
Werbefilmproduktionen mit innovativen Ansätzen
Virtuelle Produktionsstudios für LED-Wall / Previz
Freelance-Tätigkeit für internationale Produktionen

Karrierewege

  • Aufstieg zum Senior Matte Painter mit Leitungsfunktion im VFX-Team
  • Position als VFX Supervisor mit Gesamtverantwortung für visuelle Effekte
  • Rolle als Concept Artist mit Spezialisierung auf Environment Design
  • Entwicklung zum Lookdev / Lighting Artist in der 3D-Pipeline
  • Aufstieg zum Art Director in Film- oder Spielproduktionen

Gesuchtes Profil

Starkes fotorealistisches Bilddenken
Technische Pipeline Affinität
Präzision bei visueller Kontinuität
Anpassungsfähigkeit an kreative Revisionen
Strukturierte Arbeitsweise
Wie werde ich Mattemaler?

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