Oberflächenkünstler
Oberflächenkünstler mit fundiertem Verständnis für Materialverhalten, Lichtinteraktion und digitale Texturierungsworkflows in der visuellen Produktion
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
Oberflächenkünstler arbeiten in der digitalen Produktion für Film, Fernsehen, Werbung und Spieleentwicklung.
Sie erstellen fotorealistische oder stilisierte Oberflächen für 3D-Assets mithilfe von Werkzeugen wie Substance Painter, Mari, ZBrush und Photoshop. Dabei kommunizieren sie eng mit Lookdev-Artists, Lighting-Artists, Concept Artists und VFX-Supervisors. Ihre Arbeit umfasst die Entwicklung von PBR-Materialien, das Erstellen von Texturkarten sowie die Integration von Assets in Render-Pipelines wie Arnold, V-Ray oder RenderMan.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Beherrschung von Substance Painter und Substance Designer
- Erfahrung in Mari für Charaktertexturierung
- Verständnis des PBR-Workflows und der Physik der Lichtinteraktion
- Kompetenz in UV-Mapping in Maya und 3ds Max
- Fähigkeit zur Detailskulptur und Normal-Bake in ZBrush
- Erfahrung mit Arnold, V-Ray oder RenderMan Rendering
- Kenntnisse in Photoshop für Texturretusche
- Grundkenntnisse in Shader-Netzwerken (Hypershade, Slate Material Editor)
Soziale Kompetenzen
- Präzises visuelles Urteilsvermögen für Materialrealismus
- Strukturiertes Arbeiten unter engen Produktionsdeadlines
- Offenheit für iteratives Feedback und Revisionszyklen
- Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
- Selbstständige Priorisierung paralleler Asset-Aufgaben
Aufgaben
- Entwickeln von physikalisch basierten Materialien (PBR) in Substance Painter für organische und anorganische Assets
- Erstellen hochauflösender Texturkarten (Diffuse, Normal, Roughness, Metallic) für bis zu 8K-Auflösungen
- Analysieren von Referenzfotografien und Materialproben zur Rekonstruktion realer Oberflächeneigenschaften
- Optimieren von UV-Layouts in Maya oder 3ds Max zur Maximierung der Textureffizienz
- Integrieren fertiger Oberflächen in Lookdev-Umgebungen und Abstimmen mit Lighting-Artists
- Pflegen konsistenter Namenskonventionen und Dateistrukturen gemäß Produktions-Pipeline-Standards
- Durchführen iterativer Review-Zyklen mit Art Directors und VFX-Supervisors auf Basis strukturierten Feedbacks
- Anwenden von Projektionsmethoden in Mari für komplexe organische Charaktermodelle
- Erstellen von Tiling-Texturen und Trim-Sheets für Spieleumgebungen mit Performance-Budget unter 2 MB
- Dokumentieren von Material-Setups und Shader-Parametern zur Wiederverwendbarkeit innerhalb der Pipeline
Arbeitsumgebungen
- VFX-Studio für Film und Fernsehen
- Spieleentwicklungsstudio (AAA oder Indie) mit fokussiertem Team
- Werbeproduktionsunternehmen mit kreativen Projekten
- Animationsstudio mit innovativen Ansätzen
- Architekturvisualisierungsbüro für realitätsnahe Darstellungen
- Freelance-Produktion für digitale Inhalte mit Flexibilität
- Postproduktionshaus mit umfassendem Serviceangebot
Karrierewege
- Aufstieg zum Lookdev Artist mit erweiterter Verantwortung für Shading-Systeme
- Position als Lead Surfacing Artist mit Führung kleiner Teams
- Wechsel zu einem Lighting Artist mit Spezialisierung auf Material-Licht-Interaktion
- Rolle als Technical Artist mit Pipeline-Entwicklungsaufgaben
- Entwicklung zum Shader TD für proprietäre Render-Engines
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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