Look-Dev-Künstler
Look-Dev-Künstler mit Fokus auf fotorealistische Materialentwicklung und Shader-Produktion für Film und Animation
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
Der Look-Dev-Künstler arbeitet in der visuellen Entwicklungsphase von CG-Produktionen und definiert das endgültige Erscheinungsbild digitaler Assets.
Mit Werkzeugen wie Katana, Arnold, V-Ray und Substance Painter entwickelt er Materialien, Shader und Beleuchtungssetups, die den kreativen Vorgaben entsprechen. Er arbeitet eng mit Art Directors, Lighting-Artists und VFX-Supervisors zusammen, um konsistente Looks über alle Shots hinweg zu gewährleisten. Der Look-Dev-Künstler operiert in Produktionspipelines großer Studios sowie mittelständischer Postproduktionshäuser.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Erfahrung mit Katana von Foundry für fortgeschrittene Look-Entwicklung
- Kompetenz in Arnold und V-Ray Rendering für hochwertige Visuals
- Kenntnisse in Substance Painter & Designer für detaillierte Texturen
- Verständnis von PBR-Materialworkflows für realistische Darstellungen
- Integration von Assets in Maya und Houdini für nahtlose Workflows
- Einsatz von Python-Scripting zur Pipeline-Automatisierung
- Beherrschung von OCIO / ACES Farbmanagement für konsistente Ergebnisse
- Erfahrung in Mari Texturing für detaillierte Oberflächen
Soziale Kompetenzen
- Präzises visuelles Urteilsvermögen für höchste Qualität
- Strukturiertes Arbeiten unter Produktionsdruck für termingerechte Ergebnisse
- Offene Kommunikation im interdisziplinären Team für reibungslose Abläufe
- Selbständige Priorisierung bei parallelen Aufgaben für effizientes Arbeiten
- Konstruktives Feedback annehmen und umsetzen für kontinuierliche Verbesserung
Aufgaben
- Entwicklung physikalisch korrekter Shader in Arnold und V-Ray unter Berücksichtigung von Referenzen und Art Direction
- Umsetzung von Textur-Lookups und Material-Netzwerken in Katana für umfangreiche Asset-Bibliotheken
- Kalibrierung von HDRI-Beleuchtungssetups zur Validierung von Look-Ergebnissen unter Produktionsbedingungen
- Erstellung und Pflege von Shader-Bibliotheken mit standardisierten Namenskonventionen für über 50 Assets pro Projekt
- Abstimmung von Look-Paketen mit Compositing-Teams zur Sicherstellung einer korrekten AOV-Ausgabe
- Dokumentation von Material-Setups und Look-Entscheidungen in der internen Wiki-Datenbank
- Analyse von Referenzfotos und physikalischen Materialproben zur Ableitung realistischer PBR-Parameter
- Optimierung der Render-Zeiten durch Anpassung der Shader-Komplexität und Texturauflösungen
- Durchführung von Qualitätssicherungs-Reviews gegen Art-Direction-Dokumente vor jedem Shot-Milestone
- Integration von Grooming- und FX-Elementen in bestehende Look-Setups innerhalb laufender Produktionen
Arbeitsumgebungen
- VFX-Studio für Feature Film-Projekte mit hohem Anspruch
- Animationsstudio mit Fokus auf kreative und technische Perfektion
- Postproduktionshaus, das effiziente Workflows priorisiert
- Spieleentwicklungsstudio mit innovativen Projekten
- Werbung und Commercial Production mit dynamischen Anforderungen
- Inhouse-3D-Abteilung großer Broadcast-Sender mit vielseitigen Aufgaben
Karrierewege
- Aufstieg zum Senior Look-Dev-Artist mit Verantwortung für Asset-Standards
- Entwicklung zum Lighting-Artist mit Fokus auf Shot-Finalisierung
- Rolle als Rendering-TD für die Pipeline-Entwicklung
- Position als VFX-Supervisor in kleinen bis mittelgroßen Studios
- Führung als Lead-Artist für Look-Development-Teams
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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