Vehicle Artist
Vehicle Artist: modellazione 3D di veicoli fotorealistici tra concept art e pipeline di produzione
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Informazioni sulla professione
Il Vehicle Artist progetta e realizza asset 3D di veicoli destinati a videogiochi, film, serie animate o simulatori.
Opera all'interno di pipeline di produzione complesse utilizzando software come Maya, Blender, ZBrush e Substance Painter. Collabora con art director, technical artist e team di animazione per rispettare le specifiche tecniche di poligoni, LOD e texturing. Interpreta brief creativi, schede tecniche di riferimento e blueprint industriali per produrre modelli ad alta fedeltà ottimizzati per motori come Unreal Engine o Unity.

Competenze
Competenze tecniche
- Esperienza in modellazione hard surface con Maya e Blender
- Competenza nel texturing PBR con Substance Painter
- Abilità nell'unwrapping UV e ottimizzazione atlanti texture
- Generazione di LOD e ottimizzazione per il real-time
- Integrazione asset in Unreal Engine 5 e Unity
- Interpretazione di blueprint tecnici industriali
- Utilizzo di ZBrush per dettagli superficiali e danni
- Gestione pipeline con Perforce e Shotgun Track
Competenze trasversali
- Attenzione al dettaglio meccanico e proporzionale
- Capacità di ricezione e applicazione del feedback critico
- Autonomia nella gestione delle priorità di produzione
- Comunicazione tecnica con team multidisciplinari
Compiti
- Modellare veicoli hard surface con Maya o Blender rispettando i limiti di poligoni definiti nel documento tecnico
- Costruire topologie pulite per superfici curve e pannellature carrozzeria con errori UV inferiori al 2%
- Sviluppare texture PBR con Substance Painter su canali Albedo, Roughness e Metalness a risoluzione 4K
- Integrare varianti cromatiche e livery personalizzate per almeno 8 configurazioni di veicolo per progetto
- Generare LOD progressivi da high-poly a low-poly mantenendo la silhouette entro soglia visiva approvata
- Documentare ogni asset nel database di produzione con naming convention standardizzata e scheda tecnica
- Eseguire rigging di base per ruote, sospensioni e portiere in coordinamento con il team di animazione
- Implementare shader personalizzati in Unreal Engine 5 per effetti di vernice metallica e danni dinamici
- Revisionare asset di fornitori esterni con report scritto e feedback visivo su tavola di confronto
- Partecipare alle sessioni di art review settimanali presentando lo stato di avanzamento con screenshot comparativi
Ambienti di lavoro
- Studio di sviluppo videogiochi AAA con focus su esperienze immersive
- Casa di produzione VFX cinematografica per effetti visivi straordinari
- Studio di animazione televisiva, specializzato in serie animate
- Azienda automotive per simulatori di guida con tecnologia avanzata
- Agenzia di visualizzazione architettonica e industriale con progetti innovativi
- Software house specializzata in racing game per esperienze di gara realistiche
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Lead Vehicle Artist con responsabilità di supervisione
- Crescita come Art Director Tecnico per guidare la direzione artistica
- Possibilità di diventare Concept Artist Automobilistico per nuove idee
- Specializzazione come Character Vehicle Specialist per design unici
- Ruolo di Technical Artist 3D per supporto tecnico nei progetti
- Avanzamento a Supervisor VFX per coordinare effetti visivi complessi
Profilo ricercato
Domande frequenti
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Questa professione per paese: Italia ·








