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VIDEOGIOCHI, E-SPORT E GAMING

Direttore Audio per videogiochi

Direzione audio completa per produzioni videoludiche AAA e indie, dalla pre-produzione al gold master

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In 242 paesi
Schede per paese
In breve
Aree chiave
Videogiochi, e-sport e gaming
Competenze tecniche
Pro Tools, Reaper, Logic Pro X per editing avanzato
Wwise e FMOD per audio interattivo
Unity e Unreal Engine per integrazione audio
Competenze trasversali
Capacità di tradurre visioni creative in specifiche tecniche concrete
Comunicazione trasversale con reparti tecnici e creativi
Gestione delle priorità sotto pressione di milestone ravvicinate
Automazione
Bassa
Difficoltà
Stabile
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile

Tendenza nella maggior parte dei paesi. I valori del tuo paese sono nella scheda Stipendi, formazione, mercato del lavoro.

Informazioni sulla professione

Il Direttore Audio per videogiochi coordina l'intera pipeline sonora di un titolo, dalla progettazione del design audio alla consegna finale.

Opera con DAW professionali come Pro Tools, Reaper e Wwise o FMOD per l'implementazione interattiva. Collabora con game designer, programmatori, compositor e sound designer interni ed esterni. Supervisiona budget, tempistiche e qualità tecnica di musica, effetti sonori, voci e audio ambientale, garantendo coerenza narrativa e immersione del giocatore su tutte le piattaforme target.

Competenze

Competenze tecniche

  • Pro Tools, Reaper, Logic Pro X per editing avanzato
  • Wwise e FMOD per audio interattivo
  • Unity e Unreal Engine per integrazione audio
  • Sound design e field recording
  • Mixing e mastering per formati surround e binaural
  • Gestione pipeline asset audio e versionamento
  • Lettura partitura e direzione musicale
  • Profiling prestazioni audio su console PS5, Xbox Series, Switch

Competenze trasversali

  • Capacità di tradurre visioni creative in specifiche tecniche concrete
  • Comunicazione trasversale con reparti tecnici e creativi
  • Gestione delle priorità sotto pressione di milestone ravvicinate
  • Ascolto critico e feedback costruttivo al team
  • Adattabilità a cambiamenti di scope durante la produzione

Compiti

  1. Definire la visione audio del progetto attraverso documenti di design e bible sonora
  2. Reclutare e coordinare team di sound designer, compositori e doppiatori esterni
  3. Implementare assets audio in Wwise o FMOD integrando trigger, stati e RTPC con il motore di gioco
  4. Revisare e validare ogni consegna sonora rispetto ai criteri qualitativi stabiliti
  5. Gestire il budget audio verificando costi per milestone e scostamenti settimanali
  6. Condurre sessioni di registrazione in studio supervisionando attori e foley artist
  7. Analizzare i report di profiling audio per ottimizzare CPU e memoria su console e PC
  8. Collegare il design audio alla narrativa del gioco in riunioni settimanali con il creative director
  9. Redigere specifiche tecniche per il team di programmazione audio e integration pipeline
  10. Eseguire test di regressione audio su build candidate verificando bug aperti in JIRA
  11. Presentare milestone audio ai publisher e rispondere ai feedback entro i cicli di review stabiliti

Ambienti di lavoro

  • Studio di sviluppo AAA con infrastrutture interne avanzate
  • Studio indie con team ridotto ma altamente creativo
  • Publisher con supervisione su multi-progetti
  • Agenzia di outsourcing audio per progetti diversificati
  • Co-sviluppo internazionale con team remoti
  • Lavoro da remoto con pipeline cloud-based flessibile

Possibili evoluzioni

  • Head of Audio per publisher o piattaforma
  • Audio Consultant freelance per più studi
  • Creative Director su progetti cross-media
  • Producer esecutivo con responsabilità oltre l'audio
  • Docente e formatore in accademie di game development

Profilo ricercato

Leadership tecnica e creativa simultaneaPrecisione nel rispetto di budget e tempisticheVisione sistemica dell'audio interattivoComunicazione efficace con stakeholder non tecnici

Domande frequenti

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