Costruttore di livelli
Costruttore di livelli: architettura di spazi di gioco tra geometria, ritmo e sfida progressiva
Tendenza nella maggior parte dei paesi. I valori del tuo paese sono nella scheda Stipendi, formazione, mercato del lavoro.
Informazioni sulla professione
Il costruttore di livelli progetta e assembla gli ambienti di gioco all'interno di motori come Unity, Unreal Engine o editor proprietari.
Opera a stretto contatto con game designer, artisti 3D e programmatori per tradurre documenti di design in spazi giocabili. Utilizza strumenti di tilemap, nodi BSP, sistemi di spawning e logiche trigger per definire il flusso del giocatore, calibrare la difficoltà e ottimizzare le performance. Lavora in cicli iterativi basati su playtest e metriche di progressione.

Competenze
Competenze tecniche
- Esperienza in Unreal Engine con Blueprint e World Partition
- Competenza in Unity utilizzando ProBuilder e Cinemachine
- Abilità nella modellazione greybox e prototipazione rapida
- Esperienza con sistemi di trigger ed event-based logic
- Analisi tramite heatmap e analytics di gioco come GameAnalytics
- Ottimizzazione real-time con LOD e occlusion culling
- Utilizzo di controllo versione con Git/Perforce
- Lettura e produzione di documenti GDD e level design
Competenze trasversali
- Lettura critica dello spazio tridimensionale
- Adattamento rapido al feedback iterativo
- Comunicazione tecnica con team multidisciplinari
- Rigore nella documentazione e nel versionamento
- Autonomia nella gestione delle priorità di sprint
Compiti
- Costruire blocchi di livello greybox in Unreal Engine partendo dai documenti GDD, rispettando le proporzioni spaziali definite
- Implementare trigger, checkpoint e zone di spawn tramite Blueprint o sistemi event-based, verificando la corretta attivazione al playtest
- Calibrare la curva di difficoltà analizzando i dati di morte e abbandono raccolti tramite heatmap e analytics in-game
- Integrare asset artistici nei layout greybox coordinandosi con il team art per mantenere coerenza visiva e leggibilità dello spazio
- Ottimizzare le performance del livello tramite LOD, occlusion culling e riduzione dei drawcall, raggiungendo i target FPS stabiliti
- Documentare ogni iterazione del livello in Confluence o Notion con screenshot, changelog e note di playtest
- Condurre sessioni di playtest interne, raccogliere feedback strutturati e tradurli in modifiche misurabili al layout
- Collocare elementi narrativi ambientali (props, luci, segnaletica) per guidare il giocatore senza UI esplicita
- Verificare la navigabilità del livello tramite NavMesh e percorsi AI, correggendo zone di blocco o comportamenti anomali
- Mantenere la coerenza della metrica spaziale tra i livelli del progetto applicando le linee guida del level design bible
Ambienti di lavoro
- Studio di sviluppo indie, dove la creatività e innovazione sono al centro
- Publisher con team di sviluppo interno, garantendo coerenza tra visione e realizzazione
- Software house AAA o AA, con focus su qualità e dettagli
- Studio mobile gaming, specializzato in esperienze portatili coinvolgenti
- Azienda di serious game ed edutainment, unendo apprendimento e divertimento
- Team di sviluppo in modalità remota distribuita, promuovendo la collaborazione globale
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Lead Level Designer per guidare team di progettazione
- Progresso come Game Designer senior con responsabilità ampliate
- Transizione a Narrative Designer per integrare storie coinvolgenti
- Sviluppo come World Builder creando ambienti immersivi
- Avanzamento a Direttore creativo ludico per supervisionare la visione del gioco
Profilo ricercato
Domande frequenti
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