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VIDEOGIOCHI, E-SPORT E GAMING

Narrative Designer

Architetto delle storie interattive: costruzione di universi narrativi coerenti e coinvolgenti per videogiochi e media digitali

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Schede per paese
In breve
Aree chiave
Videogiochi, e-sport e gaming
Competenze tecniche
Scrittura di dialoghi interattivi con Ink, Twine o Articy Draft
Progettazione di sistemi narrativi ramificati e non lineari
Redazione di narrative bible e documenti di world building
Competenze trasversali
Pensiero sistemico applicato alla coerenza narrativa
Adattamento continuo ai vincoli tecnici e produttivi
Ascolto attivo del feedback di team interdisciplinari
Automazione
Bassa
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile

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Informazioni sulla professione

Il Narrative Designer progetta e sviluppa la struttura narrativa di videogiochi, esperienze interattive e prodotti digitali.

Opera con strumenti di game writing come Twine, Articy Draft e Ink, collaborando con game designer, art director, programmatori e doppiatori. Costruisce sistemi di dialogo ramificato, world building, lore e archi narrativi dei personaggi. Lavora in contesti di produzione Agile, contribuendo alla coerenza dell'universo finzionale attraverso script, bible narrative e documenti di design.

Competenze

Competenze tecniche

  • Scrittura di dialoghi interattivi con Ink, Twine o Articy Draft
  • Progettazione di sistemi narrativi ramificati e non lineari
  • Redazione di narrative bible e documenti di world building
  • Conoscenza dei fondamentali del game design e dei loop di gameplay
  • Utilizzo di strumenti di gestione documentale come Confluence o Notion
  • Scrittura di script per cinematiche e cutscene
  • Conoscenza delle tecniche di localizzazione narrativa
  • Uso di fogli di calcolo per la gestione del word count e dei nodi dialogici

Competenze trasversali

  • Pensiero sistemico applicato alla coerenza narrativa
  • Adattamento continuo ai vincoli tecnici e produttivi
  • Ascolto attivo del feedback di team interdisciplinari
  • Capacità di sintesi nella comunicazione scritta e orale
  • Rigore nella documentazione e nella gestione delle versioni

Compiti

  1. Progettare la struttura narrativa del gioco utilizzando Articy Draft, rispettando i vincoli di game design
  2. Scrivere dialoghi ramificati e script di cutscene con Ink o Twine, misurando la leggibilità con test utente
  3. Redigere la narrative bible con lore, cronologie e glossari del mondo di gioco
  4. Definire gli archi caratteriali dei personaggi principali e secondari in documenti di concept
  5. Collaborare con il team di game design per integrare la narrativa nei sistemi di gameplay
  6. Revisare i testi localizzati in coordinamento con i traduttori per mantenere la coerenza tematica
  7. Convalidare i contenuti narrativi con il director creativo durante le milestone di produzione
  8. Analizzare il feedback dei playtest per iterare i nodi narrativi con bassa retention
  9. Documentare le scelte narrative in design document condivisi su Confluence o Notion
  10. Coordinare la direzione dei doppiatori con il team audio per allineamento tono e ritmo

Ambienti di lavoro

  • Studio di sviluppo videoludico AA o AAA con progetti ambiziosi
  • Studio indie con team ridotti e ruoli trasversali
  • Agenzia di serious game ed e-learning interattivo
  • Divisione gaming di grandi publisher per esperienze uniche
  • Società di produzione di esperienze in realtà virtuale
  • Team di sviluppo mobile free-to-play

Possibili evoluzioni

Profilo ricercato

Pensiero narrativo strutturato e sistemicoRigore documentale e gestione delle versioniComunicazione chiara con team tecnici e creativiCuriosità verso i meccanismi del game designCapacità di iterazione rapida su feedback

Domande frequenti

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