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VIDEOGIOCHI, E-SPORT E GAMING

Game Director

Visione creativa e leadership tecnica al servizio di progetti videoludici complessi e ambiziosi

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Schede per paese
In breve
Aree chiave
Videogiochi, e-sport e gaming
Competenze tecniche
Redazione di Game Design Document (GDD)
Prototipazione e review build in Unreal Engine / Unity
Gestione sprint e documentazione con Jira e Confluence
Competenze trasversali
Capacità decisionale sotto pressione con informazioni incomplete
Comunicazione chiara e direttiva con team interdisciplinari
Resilienza creativa nella gestione di conflitti di visione
Automazione
Bassa
Difficoltà
Stabile
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile

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Informazioni sulla professione

Il Game Director definisce la visione artistica e il design complessivo di un videogioco, coordinando team multidisciplinari composti da designer, programmatori, artisti e scrittori.

Utilizza strumenti di project management come Jira e Confluence, motori di gioco come Unreal Engine o Unity, e metodologie agile per allineare produzione e creatività. Interlocutori principali: produttori esecutivi, lead di ogni disciplina, publisher e team QA. Lavora su cicli di sviluppo lunghi, prendendo decisioni quotidiane su gameplay, narrativa, ritmo e coerenza dell'esperienza di gioco.

Competenze

Competenze tecniche

  • Redazione di Game Design Document (GDD)
  • Prototipazione e review build in Unreal Engine / Unity
  • Gestione sprint e documentazione con Jira e Confluence
  • Applicazione di metodologie agile e Scrum allo sviluppo videoludico
  • Analisi metriche di playtest e dati comportamentali giocatori
  • Gestione del budget di produzione creativa
  • Pitching e presentazione a publisher e stakeholder
  • Conoscenza dei pipeline di sviluppo 3D e 2D

Competenze trasversali

  • Capacità decisionale sotto pressione con informazioni incomplete
  • Comunicazione chiara e direttiva con team interdisciplinari
  • Resilienza creativa nella gestione di conflitti di visione
  • Pensiero sistemico applicato al design di meccaniche complesse
  • Ascolto attivo dei feedback di playtest senza difensività

Compiti

  1. Definire il documento di visione del gioco (GDD) con obiettivi di design misurabili e priorità creative
  2. Dirigere pitch session con publisher e stakeholder, presentando prototipi e vertical slice
  3. Revisione delle build settimanali su Unity o Unreal Engine per identificare deviazioni rispetto al target di qualità
  4. Coordinare sprint bisettimanali in Jira con lead designer, programmatori e artisti per rispettare le milestone
  5. Convalidare scelte di level design analizzando metriche di playtest e dati di retention su sessioni campione
  6. Gestire il budget creativo allocando risorse tra reparti in base alle priorità di roadmap
  7. Condurre playtest interni con panel di 20-50 giocatori raccogliendo feedback su difficoltà e soddisfazione
  8. Allineare art director e narrative director su scelte estetiche e narrative tramite review mensili
  9. Monitorare KPI di produzione come velocity, bug backlog critico e tasso di completamento milestone
  10. Formulare decisioni di scoping riducendo o ampliando feature in base a vincoli di tempo e budget
  11. Redigere post-mortem dopo ogni fase di sviluppo documentando decisioni, errori e soluzioni adottate

Ambienti di lavoro

  • Studio AAA con team di oltre cinquanta persone
  • Studio AA indipendente con produzione su console e PC
  • Publisher con team interni di sviluppo
  • Studio mobile con cicli di sviluppo rapidi e live operations
  • Co-sviluppo internazionale con team distribuiti
  • Startup videoludica in fase di primo titolo commerciale

Possibili evoluzioni

Profilo ricercato

Visione di design coerente e documentataLeadership diretta su team multidisciplinariEsperienza su cicli completi di sviluppo AAA o AAOrientamento ai dati nel processo creativoCapacità di scoping e gestione del rischio produttivo

Domande frequenti

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