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VIDEOGIOCHI, E-SPORT E GAMING

Video Game Project Manager

Coordinamento tecnico e creativo di produzioni videoludiche complesse, dalla pre-produzione al lancio commerciale

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Schede per paese
In breve
Aree chiave
Videogiochi, e-sport e gaming
Competenze tecniche
Applicazione di metodologie Agile e Scrum nello sviluppo videoludico
Uso avanzato di Jira, Confluence e Atlassian Suite
Esperienza con MS Project e strumenti di pianificazione Gantt
Competenze trasversali
Capacità di arbitraggio tra vincoli creativi e produttivi
Comunicazione chiara con profili tecnici ed artistici eterogenei
Resistenza alla pressione nelle fasi di crunch e milestone
Automazione
Bassa
Tensione del mercato
Media
Mobilità
Possibile

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Informazioni sulla professione

Il Video Game Project Manager coordina l'intero ciclo di sviluppo di un videogioco, dalla concezione iniziale alla consegna finale.

Opera in ambienti multidisciplinari che coinvolgono programmatori, artisti, game designer e compositori. Utilizza strumenti come Jira, Confluence, Shotgrid e metodologie Agile/Scrum per pianificare sprint, gestire backlog e monitorare milestone. Interagisce quotidianamente con publisher, team QA e stakeholder interni per mantenere qualità, tempi e budget allineati agli obiettivi di produzione.

Competenze

Competenze tecniche

  • Applicazione di metodologie Agile e Scrum nello sviluppo videoludico
  • Uso avanzato di Jira, Confluence e Atlassian Suite
  • Esperienza con MS Project e strumenti di pianificazione Gantt
  • Gestione della pipeline artistica con Shotgrid / Flow Production Tracking
  • Controllo dei costi di produzione e gestione budget
  • Conoscenza dei processi di certification console per Sony, Microsoft, Nintendo
  • Utilizzo di TestRail e fondamenti di quality assurance
  • Capacità di lettura e interpretazione di Game Design Document

Competenze trasversali

  • Capacità di arbitraggio tra vincoli creativi e produttivi
  • Comunicazione chiara con profili tecnici ed artistici eterogenei
  • Resistenza alla pressione nelle fasi di crunch e milestone
  • Presa di decisione rapida in contesti di ambiguità
  • Ascolto attivo e mediazione nei conflitti inter-team

Compiti

  1. Pianificare il progetto con WBS dettagliato e milestone verificabili tramite Gantt in MS Project
  2. Facilitare sprint planning, daily stand-up e retrospettive su piattaforma Jira
  3. Monitorare il burn-down chart settimanale e riallineare le priorità del backlog con i lead tecnici
  4. Negoziare con il publisher le date di submission e le condizioni di certification su console Sony, Microsoft e Nintendo
  5. Gestire il budget di sviluppo con report mensili di varianza costi su foglio di controllo Excel/ERP interno
  6. Coordinare il team QA nell'esecuzione dei test plan e nel tracciamento dei bug critici su TestRail
  7. Redigere i design document di produzione e aggiornare la wiki interna su Confluence con decisioni architetturali
  8. Analizzare i rischi di progetto con matrice probabilità-impatto e attivare piani di contingenza documentati
  9. Supervisare la pipeline di asset 3D e animazione tra i team artistici tramite Shotgrid/Flow Production Tracking
  10. Presentare avanzamento e KPI di produzione al comitato direttivo con dashboard Power BI mensili

Ambienti di lavoro

  • Studio di sviluppo AAA con team interni superiori a 100 persone
  • Studio indie con cicli di sviluppo compatti e budget limitati
  • Publisher con supervisione di team di sviluppo esterni
  • Azienda di co-sviluppo e outsourcing di asset videoludici
  • Mobile gaming studio con release cadenzate
  • Azienda di serious game e gamification B2B

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso produttore esecutivo per una supervisione completa
  • Crescita come direttore di studio per gestire operazioni strategiche
  • Transizione a Game Designer senior per un ruolo creativo
  • Assunzione del ruolo di responsabile publishing per coordinare l'uscita dei titoli
  • Consulente di produzione videoludica per supportare team esterni

Profilo ricercato

Rigore nella pianificazione e nel rispetto delle scadenzeAdattabilità rapida ai cambiamenti di scopeCultura videoludica trasversale su più generi e piattaformeAutonomia nella gestione di team da 10 a 50 persone

Domande frequenti

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