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Technischer Künstler

Technischer Künstler – Schnittstelle zwischen Grafikproduktion und Echtzeit-Engine-Optimierung in der Spieleentwicklung

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Videospiele, E-Sport & Gaming
Fachliche Kompetenzen
Erfahrung mit Maya, Blender, Houdini für 3D-Modellierung
Kenntnisse in Unreal Engine 5, Unity zur Spielentwicklung
Fähigkeit zur HLSL / GLSL Shader-Programmierung für visuelle Effekte
Soziale Kompetenzen
Analytisches Problemlösen unter technischen Einschränkungen
Effektive Kommunikation zwischen Kunst- und Programmier-Teams
Eigenverantwortliches Arbeiten in iterativen Produktionszyklen
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Mittel
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich

Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.

Über den Beruf

Technischer Künstler arbeitet in Game-Studios oder Produktionshäusern an der Verbindung zwischen Kunst-Pipeline und Technologie.

Er setzt Werkzeuge wie Maya, Houdini, Unity oder Unreal Engine ein, entwickelt Shader, optimiert Assets und automatisiert Workflows. Er steht im täglichen Austausch mit Grafikern, Programmierern, Game Designern und Art Directors, um technische und visuelle Anforderungen in Einklang zu bringen. Er löst Pipeline-Probleme, definiert technische Standards und begleitet Teams bei der Umsetzung komplexer visueller Effekte innerhalb vorgegebener Leistungsgrenzen.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Erfahrung mit Maya, Blender, Houdini für 3D-Modellierung
  • Kenntnisse in Unreal Engine 5, Unity zur Spielentwicklung
  • Fähigkeit zur HLSL / GLSL Shader-Programmierung für visuelle Effekte
  • Kompetenz in Python, MEL, MaxScript für Automatisierung
  • Verwendung von RenderDoc, Unreal Insights, PIX für Performance-Analyse
  • Beherrschung des PBR-Workflow und Texturing mit Substance Painter/Designer
  • Optimierung von LOD-Systemen und Asset-Management
  • Fähigkeiten in Rigging und Skinning für Animationen

Soziale Kompetenzen

  • Analytisches Problemlösen unter technischen Einschränkungen
  • Effektive Kommunikation zwischen Kunst- und Programmier-Teams
  • Eigenverantwortliches Arbeiten in iterativen Produktionszyklen
  • Präzise Dokumentation technischer Standards
  • Hohe Anpassungsfähigkeit bei wechselnden Engine-Versionen

Aufgaben

  1. Entwickeln und Pflegen von Asset-Pipelines in Maya, Houdini und Blender zur Reduktion der Produktionszeit um 20–30 %
  2. Erstellen von PBR-Shadern in HLSL/GLSL sowie im Unreal Material Editor für konsistente visuelle Qualität
  3. Analysieren von GPU- und CPU-Profiling-Daten mit RenderDoc und Unreal Insights zur Identifikation von Performance-Engpässen
  4. Automatisieren repetitiver Aufgaben durch Python- und MEL-Skripte zur Steigerung der Team-Effizienz
  5. Definieren technischer Art-Guidelines und Dokumentieren von Polygon-Budgets, Textur-Atlases und LOD-Stufen
  6. Bewerten importierter 3D-Assets auf technische Konformität und Durchführen von QA-Checks vor der Engine-Integration
  7. Kollaborieren mit Shader-Programmierern zur Implementierung von VFX-Systemen in Niagara oder Cascade
  8. Einführen von Rigging-Standards und Skin-Weighting-Workflows für konsistente Charakter-Animationsqualität
  9. Schulungen für Grafiker zu neuen Tools und Pipeline-Updates mit messbarer Reduzierung von Fehlerquoten
  10. Unterstützen der Lighting-Artists bei der Kalibrierung von Licht-Szenarien innerhalb definierter Render-Budgets

Arbeitsumgebungen

  • AAA-Game-Studio mit Fokus auf hochwertige Produktionen
  • Indie-Spieleentwicklung, die kreative Freiheit bietet
  • VR/AR-Produktionsstudio für innovative Erlebnisse
  • Film- und Animationsproduktion mit visueller Exzellenz
  • Visualisierungs- und Architektur-Studio für präzise Darstellungen
  • Werbe- und Motion-Design-Agentur mit dynamischen Projekten

Karrierewege

  • Aufstieg zum Lead Technical Artist für Teamführung
  • Entwicklung zum VFX Technical Director mit Spezialfokus
  • Rolle als Graphics Programmer zur technischen Innovation
  • Position als Pipeline TD (Technical Director) zur Prozessoptimierung
  • Weiterentwicklung zum Engine Developer für Systemarchitektur
  • Art Director mit technischem Schwerpunkt zur Leitung kreativer Projekte

Gesuchtes Profil

Brücke zwischen Kunst und TechnikProzesskritisches Denken zur ProblemlösungSkript-affin und toolbasiert für EffizienzPipeline-orientiert mit Fokus auf OptimierungKommunikativ in multidisziplinären Teams

Häufige Fragen

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