Land
Branche
Beruf suchen
VIDEOSPIELE, E-SPORT & GAMING

Level-Designer

Räumliche Spielwelten konzipieren, Spielfluss optimieren und Spielerfahrungen durch präzises Leveldesign gestalten

Wege ansehen
Wie werde ich
In 242 Ländern
Länderseiten
Auf einen Blick
Schlüsselbereiche
Industrie
Fachliche Kompetenzen
Erfahrung mit Unreal Engine (Blueprints, Level-Editor) für visuelle Gestaltung
Kompetenz in Unity (ProBuilder, Cinemachine) für dynamische Inhalte
Verständnis von Blockout- und Whitebox-Methoden zur Konzeptentwicklung
Soziale Kompetenzen
Strukturiertes räumliches Denken zur Problemlösung
Bereitschaft zur Iteration bei Feedback und Anpassungen
Effektive interdisziplinäre Kommunikation im Team
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Mittel
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich

Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.

Über den Beruf

Der Level-Designer entwirft und implementiert interaktive Spielumgebungen in der Spieleentwicklung.

Er arbeitet mit Game-Engines wie Unreal Engine oder Unity, nutzt Blockout-Tools, Whitebox-Methoden und Skriptsprachen zur Umsetzung von Spielmechaniken in dreidimensionalen Räumen. Er steht in engem Austausch mit Game-Designern, Art-Direktoren, Programmierern und QA-Teams, um spielbare Levels zu entwickeln, die Narration, Gameplay-Fluss und visuelle Kohärenz verbinden.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Erfahrung mit Unreal Engine (Blueprints, Level-Editor) für visuelle Gestaltung
  • Kompetenz in Unity (ProBuilder, Cinemachine) für dynamische Inhalte
  • Verständnis von Blockout- und Whitebox-Methoden zur Konzeptentwicklung
  • Grundlagen der 3D-Modellierung mit Blender oder Maya
  • Fähigkeit, Skriptsprachen wie Lua, Python oder GDScript zu nutzen
  • Kenntnisse in Versionskontrolle mit Git oder Perforce
  • Erstellung von Spielmechanik-Dokumentation (GDD, TDD)
  • Performance-Optimierung für Echtzeit-Rendering

Soziale Kompetenzen

  • Strukturiertes räumliches Denken zur Problemlösung
  • Bereitschaft zur Iteration bei Feedback und Anpassungen
  • Effektive interdisziplinäre Kommunikation im Team
  • Selbstständige Aufgabenpriorisierung für effizientes Arbeiten
  • Präzision bei technischen Abhängigkeiten und Details

Aufgaben

  1. Entwicklung von Levelkonzepten auf Basis von Game-Design-Dokumenten und Spielmechanik-Vorgaben
  2. Erstellung von Whiteboxes und Blockouts zur frühen Validierung von Raumlayout und Spielfluss
  3. Implementierung von Spielobjekten, Triggerzonen und Encounter-Skripten in Unreal Engine oder Unity
  4. Balance von Schwierigkeitsgrad, Pacing und Spielerzufriedenheit anhand von Playtest-Metriken
  5. Koordination mit dem Art-Team zur Integration finaler Assets in bestehende Levelstrukturen
  6. Analyse von Heatmaps und Spielerverhaltensdaten zur iterativen Optimierung der Levelarchitektur
  7. Dokumentation von Levellogik, Encounter-Design und technischen Abhängigkeiten im internen Wiki
  8. Durchführung von Playtests und Ableitung konkreter Verbesserungsmaßnahmen aus Tester-Feedback
  9. Abstimmung von Narrationsankern und Environmental-Storytelling-Elementen mit dem Writing-Team
  10. Optimierung von Performance-Parametern wie Draw Calls und Occlusion Culling für Zielhardware

Arbeitsumgebungen

  • AAA-Spielestudio mit modernster Technik und großen Projekten
  • Indie-Spieleentwicklung mit kreativer Freiheit und Innovation
  • Mobile-Games-Studio, das auf interaktive Erlebnisse spezialisiert ist
  • Serious-Games-Unternehmen mit Fokus auf Bildung und Training
  • VR/AR-Entwicklungsumgebung für immersive Spielerfahrungen
  • Spielentwicklungsagentur, die maßgeschneiderte Lösungen bietet

Karrierewege

  • Aufstieg zum Senior Level-Designer für komplexere Projekte
  • Führung als Lead Level-Designer mit Teamverantwortung
  • Übergang zum Game-Designer mit umfassenderem Aufgabenbereich
  • Spezialisierung als World-Builder oder Open-World-Designer
  • Rolle als Technical Designer für technische Herausforderungen
  • Karriereweg zum Creative Director mit kreativer Leitung

Gesuchtes Profil

Räumliches Vorstellungsvermögen und kreative ProblemlösungFeedback-orientierte Arbeitsweise und AnpassungsfähigkeitTechnisches Verständnis für Engine-Workflows und ProzesseAffinität zu Spielmechanik und SpielerpsychologieAusgeprägte Kommunikationsfähigkeiten im Team

Häufige Fragen

Berufe derselben Branche

Dieser Beruf nach Land: Deutschland · Liechtenstein · Österreich · Schweiz ·