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Level-Designer

Räumliche Spielwelten konzipieren, Spielfluss optimieren und Spielerfahrungen durch präzises Leveldesign gestalten

50 000 – 110 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Secondary education or vocational training
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Moderate
Beschäftigung
6-12 months
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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Gering
Schwierigkeit
Moderate
Beschäftigung
6-12 months
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

Der Level-Designer entwirft und implementiert interaktive Spielumgebungen in der Spieleentwicklung. Er arbeitet mit Game-Engines wie Unreal Engine oder Unity, nutzt Blockout-Tools, Whitebox-Methoden und Skriptsprachen zur Umsetzung von Spielmechaniken in dreidimensionalen Räumen. Er steht in engem Austausch mit Game-Designern, Art-Direktoren, Programmierern und QA-Teams, um spielbare Levels zu entwickeln, die Narration, Gameplay-Fluss und visuelle Kohärenz verbinden.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Erfahrung mit Unreal Engine (Blueprints, Level-Editor) für visuelle Gestaltung
  • Kompetenz in Unity (ProBuilder, Cinemachine) für dynamische Inhalte
  • Verständnis von Blockout- und Whitebox-Methoden zur Konzeptentwicklung
  • Grundlagen der 3D-Modellierung mit Blender oder Maya
  • Fähigkeit, Skriptsprachen wie Lua, Python oder GDScript zu nutzen
  • Kenntnisse in Versionskontrolle mit Git oder Perforce
  • Erstellung von Spielmechanik-Dokumentation (GDD, TDD)
  • Performance-Optimierung für Echtzeit-Rendering

Soft Skills

  • Strukturiertes räumliches Denken zur Problemlösung
  • Bereitschaft zur Iteration bei Feedback und Anpassungen
  • Effektive interdisziplinäre Kommunikation im Team
  • Selbstständige Aufgabenpriorisierung für effizientes Arbeiten
  • Präzision bei technischen Abhängigkeiten und Details

Aufgaben

  • Entwicklung von Levelkonzepten auf Basis von Game-Design-Dokumenten und Spielmechanik-Vorgaben
  • Erstellung von Whiteboxes und Blockouts zur frühen Validierung von Raumlayout und Spielfluss
  • Implementierung von Spielobjekten, Triggerzonen und Encounter-Skripten in Unreal Engine oder Unity
  • Balance von Schwierigkeitsgrad, Pacing und Spielerzufriedenheit anhand von Playtest-Metriken
  • Koordination mit dem Art-Team zur Integration finaler Assets in bestehende Levelstrukturen
  • Analyse von Heatmaps und Spielerverhaltensdaten zur iterativen Optimierung der Levelarchitektur
  • Dokumentation von Levellogik, Encounter-Design und technischen Abhängigkeiten im internen Wiki
  • Durchführung von Playtests und Ableitung konkreter Verbesserungsmaßnahmen aus Tester-Feedback
  • Abstimmung von Narrationsankern und Environmental-Storytelling-Elementen mit dem Writing-Team
  • Optimierung von Performance-Parametern wie Draw Calls und Occlusion Culling für Zielhardware

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

AAA-Spielestudio mit modernster Technik und großen Projekten
Indie-Spieleentwicklung mit kreativer Freiheit und Innovation
Mobile-Games-Studio, das auf interaktive Erlebnisse spezialisiert ist
Serious-Games-Unternehmen mit Fokus auf Bildung und Training
VR/AR-Entwicklungsumgebung für immersive Spielerfahrungen
Spielentwicklungsagentur, die maßgeschneiderte Lösungen bietet

Karrierewege

  • Aufstieg zum Senior Level-Designer für komplexere Projekte
  • Führung als Lead Level-Designer mit Teamverantwortung
  • Übergang zum Game-Designer mit umfassenderem Aufgabenbereich
  • Spezialisierung als World-Builder oder Open-World-Designer
  • Rolle als Technical Designer für technische Herausforderungen
  • Karriereweg zum Creative Director mit kreativer Leitung

Gesuchtes Profil

Räumliches Vorstellungsvermögen und kreative Problemlösung
Feedback orientierte Arbeitsweise und Anpassungsfähigkeit
Technisches Verständnis für Engine Workflows und Prozesse
Affinität zu Spielmechanik und Spielerpsychologie
Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeiten im Team
Wie werde ich Level-Designer?

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