Spieledirektor
Konzeption und Leitung komplexer Spielprojekte von der Vision bis zur Markteinführung
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
Der Spieledirektor verantwortet die kreative und konzeptionelle Ausrichtung eines Videospielprojekts in einem Spielentwicklungsstudio.
Er arbeitet mit Game Designer, Art Director, Lead Programmer und Producer zusammen und nutzt Tools wie Jira, Confluence, Miro sowie Prototyping-Software. Er trifft zentrale Entscheidungen zu Gameplay, Narrative und Spielmechaniken und koordiniert abteilungsübergreifende Teams von bis zu mehreren Dutzend Personen, um die ursprüngliche Spielvision kohärent und termingerecht umzusetzen.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Beherrschung der Game-Design-Methodik wie MDA und GDD
- Konzeptionelle Nutzung von Unreal Engine und Unity
- Effektive Anwendung von Projektmanagement-Tools wie Jira
- Erfahrung in agilen Entwicklungsmethoden wie Scrum
- Fähigkeit zum Prototyping und Spielbalancing
- Kompetenz in Budgetkontrolle und Ressourcenplanung
- Durchführung von Markt- und Wettbewerbsanalysen
Soziale Kompetenzen
- Entscheidungsstärke unter Unsicherheit bewahren
- Klare und zielgruppengerechte Kommunikation
- Kreatives Problemlösen in herausfordernden Situationen
- Teamführung mit Vorbildfunktion entwickeln
- Belastbarkeit bei langen Produktionszyklen zeigen
Aufgaben
- Definiert die übergeordnete kreative Vision und das Kernkonzept des Spiels in einem Konzeptdokument
- Leitet regelmäßige Kreativ-Reviews mit Art, Design und Narrative-Teams anhand festgelegter Meilensteine
- Prüft und genehmigt Game-Design-Dokumente auf Konsistenz mit der Spielvision
- Koordiniert interdisziplinäre Entwicklungsteams über wöchentliche Stand-up-Meetings in Jira
- Analysiert Playtest-Feedback und leitet konkrete Anpassungen an Spielmechaniken ab
- Trifft priorisierte Scope-Entscheidungen zur Einhaltung von Budgets und Zeitplänen
- Präsentiert den Projektfortschritt gegenüber Publisher und Stakeholdern in monatlichen Reviews
- Entwickelt Prototypen-Konzepte in Unreal Engine oder Unity zur Validierung neuer Spielideen
- Mentort Junior Game Designer und gibt strukturiertes Feedback zu Designentwürfen
- Steuert die Anpassung des Spielinhalts basierend auf Marktanalysen und Wettbewerbsbeobachtung
- Dokumentiert Designentscheidungen und Iterationshistorie in Confluence für das gesamte Team
Arbeitsumgebungen
- AAA-Spielentwicklungsstudio mit Fokus auf hochwertige Produktionen
- Indie-Studio mit flachen Hierarchien und kreativer Freiheit
- Publisher-internes Entwicklungsstudio mit Ressourcenzugang
- Mobile-Games-Unternehmen mit innovativen Spielkonzepten
- Cross-Media-Unternehmen (Film, TV, Games) mit vielfältigen Projekten
- Remote-First-Entwicklungsteam mit flexiblen Arbeitszeiten
Karrierewege
- Aufstieg zum Studio Director zur Leitung eines gesamten Studios
- Rolle als Chief Creative Officer (CCO) zur strategischen Ausrichtung
- Position als Executive Producer zur Produktionsüberwachung
- Gründung eines eigenen Spielestudios für unabhängige Projekte
- Dozent oder Lehrbeauftragter für Game Design an Hochschulen
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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