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VIDEOSPIELE, E-SPORT & GAMING

Videospieldesigner

Konzeption digitaler Spielwelten durch Mechaniken, Narrativstrukturen und Interaktionsdesign für verschiedene Plattformen

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Auf einen Blick
Schlüsselbereiche
Videospiele, E-Sport & Gaming
Fachliche Kompetenzen
Erfahrung mit Unity und Unreal Engine für die Spieleentwicklung
Erstellung von Game Design Documents (GDD) für umfassende Projektbeschreibungen
Kompetenz im Level Design und Blockout für optimale Spielflüsse
Soziale Kompetenzen
Analytisches Denken bei komplexen Systemzusammenhängen
Strukturierte Kommunikation interdisziplinärer Anforderungen
Belastbarkeit in langen Iterationszyklen
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Positiv
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich

Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.

Über den Beruf

Der Videospieldesigner entwickelt Spielkonzepte, Regelwerke und Spielerfahrungen für digitale Unterhaltungsprodukte.

Er arbeitet mit Game Engines wie Unity oder Unreal Engine, erstellt Designdokumente und Prototypen und stimmt sich eng mit Programmierern, Künstlern und Produzenten ab. Er analysiert Spielerdaten, iteriert Mechaniken und trägt zur Entwicklung von Charakteren, Levels und Progressionssystemen bei. Seine Tätigkeit umfasst sowohl kreative Konzeptarbeit als auch technische Dokumentation innerhalb agiler Entwicklungsteams.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Erfahrung mit Unity und Unreal Engine für die Spieleentwicklung
  • Erstellung von Game Design Documents (GDD) für umfassende Projektbeschreibungen
  • Kompetenz im Level Design und Blockout für optimale Spielflüsse
  • Fähigkeit im Balancing und Spielsystemdesign zur Sicherstellung des Spielerlebnisses
  • Verwendung von Twine oder Articy Draft zur Dokumentation narrativer Strukturen
  • Erstellung von Prototypen in Figma und anderen Tools
  • Erfahrung mit JIRA und agilen Methoden für effiziente Projektplanung
  • Analyse von Spielerdaten zur Verbesserung des Gameplays

Soziale Kompetenzen

  • Analytisches Denken bei komplexen Systemzusammenhängen
  • Strukturierte Kommunikation interdisziplinärer Anforderungen
  • Belastbarkeit in langen Iterationszyklen
  • Offenheit für kritisches Feedback aus Playtests
  • Selbstständige Priorisierung bei parallelen Designaufgaben

Aufgaben

  1. Entwicklung von Game Design Documents (GDD), die alle Spielmechaniken detailliert beschreiben
  2. Prototypen in Unity oder Unreal Engine erstellen und durch Spielertests iterativ verbessern
  3. Level-Layouts mit Blockout-Methoden in Greybox-Umgebungen entwerfen und den Spielfluss optimieren
  4. Pflege von Balancing-Tabellen für Spielerprogressionen, Ressourcensysteme und Schwierigkeitskurven in Excel
  5. Narrative Strukturen und Dialogbäume mit Twine oder Articy Draft dokumentieren und umsetzen
  6. Koordination von Playtesting-Sessions mit 10–20 Teilnehmern und Auswertung qualitativer sowie quantitativer Feedbackdaten
  7. Technische Validierung von Spielmechaniken durch Unity-Skripte oder Blueprint-Logik in Zusammenarbeit mit Entwicklern
  8. Skizzieren von User-Interface-Konzepte in Figma und Testen auf Usability mit UX-Designern
  9. Analyse von Konkurrenzprodukten und Dokumentation von Benchmarks zu Monetarisierung, Retention und Engagement
  10. Formulierung von Anforderungen in JIRA als User Stories und Schätzung der Aufwände im Sprint-Planning

Arbeitsumgebungen

  • Spielestudio (AAA oder Indie) mit Fokus auf innovative Spieleentwicklung
  • Mobile-Game-Publisher, der auf benutzerfreundliche Erlebnisse setzt
  • Serious-Games-Unternehmen, das auf bildungserweiternde Spiele spezialisiert ist
  • Gamification-Agentur mit kreativen Ansätzen zur Nutzerbindung
  • Bildungsplattform mit interaktiven Spielmechaniken zur Lernförderung
  • Inhouse-Spieleentwicklung großer Medienkonzerne mit umfassenden Ressourcen

Karrierewege

  • Aufstieg zum Lead Game Designer mit Verantwortung für größere Projekte
  • Übernahme der Rolle des Creative Director zur Gestaltung der kreativen Vision
  • Spezialisierung als Narrative Designer für tiefgehende Geschichten
  • Übernahme von Producer-Aufgaben in der Projektleitung der Spieleentwicklung
  • Fokus auf Game Analyst oder Monetization Designer für wirtschaftliche Strategien

Gesuchtes Profil

Systemisches Denken für komplexe SpielweltenIterative Arbeitsweise zur kontinuierlichen VerbesserungEffektive interdisziplinäre KommunikationDatenbasierte Entscheidungsfindung für optimierte SpielerlebnisseKreative Problemlösung in dynamischen Umgebungen

Häufige Fragen

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