Leitender Spieledesigner
Konzeption und strategische Ausrichtung von Spielmechaniken für digitale und physische Spielprodukte
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
Der Leitende Spieledesigner verantwortet die kreative und konzeptionelle Entwicklung von Spielprojekten in Studios oder Publishingumgebungen.
Er arbeitet mit Game-Design-Dokumenten, Prototyping-Tools wie Unity oder Unreal Engine sowie Kollaborationsplattformen wie Confluence und JIRA. Ansprechpartner sind Produzenten, Programmierer, Art-Director, Narrative Designer und QA-Teams. Er steuert das Design-Team, definiert Gameplay-Systeme und trägt die Verantwortung für die Kohärenz der Spielerfahrung über alle Entwicklungsphasen hinweg.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Erfahrung in der Erstellung von Game Design Documentation
- Prototyping in Unity oder Unreal Engine
- Vertrautheit mit JIRA und Confluence
- Fähigkeit zur Spielbalancierung und Systems Design
- Kompetenz in der Datenanalyse mit GameAnalytics oder Amplitude
- Kenntnis von Level Design Prinzipien
- Entwicklung von Monetarisierungskonzepten wie F2P oder Premium
- Anwendung von Agile/Scrum Methoden im Spieleentwicklungskontext
Soziale Kompetenzen
- Strukturiertes konzeptionelles Denken
- Fähigkeit zur Teamführung und Etablierung einer Feedbackkultur
- Durchsetzungsvermögen bei kreativen Entscheidungen
- Pragmatischer Umgang mit Produktionsgrenzen
- Starke Kommunikationsfähigkeiten in interdisziplinären Teams
Aufgaben
- Erstellen des Game Design Documents mit umfassenden Beschreibungen aller Gameplay-Systeme und Mechaniken
- Führung des Design-Teams von 4–10 Designern durch wöchentliche Review-Sessions und klare Meilenstein-Ziele
- Definition der Kernmechaniken und Feedback-Loops basierend auf Spielertests und Retention-KPIs
- Prototypisierung neuer Spielkonzepte in Unity oder Unreal Engine innerhalb definierter Sprint-Zyklen
- Analyse von Spielerdaten mit Tools wie GameAnalytics oder Amplitude zur Verbesserung von Engagement-Metriken
- Abstimmung der Design-Roadmap mit Produktion, Programmierung und Art-Direction in wöchentlichen Cross-Disziplin-Meetings
- Überprüfung und Freigabe von Level-Design-Dokumenten mit Fokus auf Schwierigkeitskurve und Spielfluss
- Durchführung von Playtesting-Sessions mit internen und externen Nutzergruppen und Auswertung der Ergebnisse
- Konzeption von Monetarisierungssystemen wie Battle Pass oder In-App-Käufen unter Berücksichtigung von UX-Richtlinien
- Dokumentation aller Design-Entscheidungen und Änderungen in Confluence zur Nachvollziehbarkeit über den gesamten Entwicklungszyklus
Arbeitsumgebungen
- AAA-Spielestudio mit Fokus auf hochwertige Produktionen
- Indie-Studio, das kreative Freiheit ermöglicht
- Mobile-Games-Publisher mit globaler Reichweite
- Serious-Games-Unternehmen, das auf Bildung spezialisiert ist
- Interne Spieleabteilung eines Medienkonzerns mit vielfältigen Projekten
- Remote-First-Studio, das flexibles Arbeiten fördert
Karrierewege
- Aufstieg zum Creative Director, der die kreative Vision leitet
- Rolle als Game Director mit Verantwortung für das gesamte Spiel
- Position als Studio Head zur Führung des Studios
- Wechsel zum Produktmanager im Spielebereich
- Tätigkeit als Freelance Game Design Consultant für flexible Projekte
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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