Leiter Audio Videospiele
Verantwortung für die gesamte Klanggestaltung eines Videospiels – von der Konzeptphase bis zur Veröffentlichung
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
Der Leiter Audio Videospiele koordiniert alle akustischen Aspekte eines Spielprojekts in einem Spieleentwicklungsstudio.
Er arbeitet mit Middleware wie Wwise oder FMOD, dirigiert Orchester- und Studioaufnahmen und setzt Sounddesign-Tools wie Pro Tools oder Reaper ein. Er arbeitet eng mit Spieldesignern, Programmierern, Regisseuren und externen Komponisten zusammen, um eine kohärente und immersive Klangerfahrung zu schaffen, die den kreativen Zielen des Projekts entspricht.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Erfahrung in Wwise / FMOD für Middleware-Integration
- Pro Tools / Reaper für DAW-Produktion im professionellen Umfeld
- Audio-Implementierung in Unity / Unreal Engine
- Kompetenz im interaktiven Audiodesign und adaptive Musik
- Fähigkeit zur Orchestrierung und Studioaufnahmetechnik
- Kenntnisse in plattformspezifischer Audiokomprimierung (PS5, Xbox, PC, Switch)
- Effiziente Budgetverwaltung von Soundassets
- Vertrautheit mit Jira / Perforce für Projektmanagement und Versionsverwaltung
Soziale Kompetenzen
- Kreative Führung eines multidisziplinären Teams
- Strukturierte Entscheidungsfindung unter Zeitdruck
- Ausgeprägte Kommunikation gegenüber technischen und kreativen Stakeholdern
- Feedback konstruktiv aufnehmen und umsetzen
- Zuverlässige Priorisierung bei parallelen Projektsträngen
Aufgaben
- Entwickeln der Audio-Vision und Klangidentität des Spiels basierend auf dem Creative Brief
- Leiten eines Teams von Sounddesignern und Musikkomponisten mit klaren Zielvorgaben
- Integrieren von Soundassets in die Spiel-Engine (Unity, Unreal) mittels Wwise oder FMOD
- Überwachen der Implementierung interaktiver Audiosysteme anhand technischer Spezifikationen
- Dirigieren von Orchesteraufnahmen im Studio und Abnehmen von Voice-Acting-Sessions
- Kontrollieren der Audiobudgets (Speicher, Polyphonie, CPU-Last) pro Plattform
- Abstimmen der Klanggestaltung mit Art Direction und Narrative Team in wöchentlichen Reviews
- Erstellen und Pflegen der Audio-Styleguides und technischen Dokumentationen
- Auswählen und Beauftragen externer Komponisten, Synchronsprecher und Tonstudios
- Analysieren von Playtest-Feedback und Anpassen der Audiomischung auf Basis von KPIs
- Sichern der Audioqualität durch regelmäßige Reviewzyklen und Bugtracking in Jira
Arbeitsumgebungen
- AAA-Spieleentwicklungsstudio mit Fokus auf hochwertige Produktionen
- AA-Indie-Studio mit eigenem Publisher für kreative Freiheit
- Mobile-Games-Studio, spezialisiert auf innovative Spielmechaniken
- VR/AR-Spieleentwicklung mit Schwerpunkt auf immersiven Erlebnissen
- Spieleabteilung eines Medienkonzerns mit globaler Reichweite
- Postproduktionsstudio mit Spielebereich zur Erweiterung des Portfolios
Karrierewege
- Aufstieg zum Creative Director Audio mit Verantwortung über mehrere Titel
- Position als Head of Audio Studio zur Leitung einer internen Audiosparte
- Entwicklung zum Technical Audio Director mit Fokus auf Middleware-Architektur
- Freelance Audio Director für externe Projekte mit flexiblen Herausforderungen
- Rolle als Audio Producer zur Koordination großer externer Produktionen
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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