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Spieledirektor

Konzeption und Leitung komplexer Spielprojekte von der Vision bis zur Markteinführung

70 000 – 180 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Bachelor's degree
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
5-7 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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Gering
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
5-7 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

Der Spieledirektor verantwortet die kreative und konzeptionelle Ausrichtung eines Videospielprojekts in einem Spielentwicklungsstudio. Er arbeitet mit Game Designer, Art Director, Lead Programmer und Producer zusammen und nutzt Tools wie Jira, Confluence, Miro sowie Prototyping-Software. Er trifft zentrale Entscheidungen zu Gameplay, Narrative und Spielmechaniken und koordiniert abteilungsübergreifende Teams von bis zu mehreren Dutzend Personen, um die ursprüngliche Spielvision kohärent und termingerecht umzusetzen.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Beherrschung der Game-Design-Methodik wie MDA und GDD
  • Konzeptionelle Nutzung von Unreal Engine und Unity
  • Effektive Anwendung von Projektmanagement-Tools wie Jira
  • Erfahrung in agilen Entwicklungsmethoden wie Scrum
  • Fähigkeit zum Prototyping und Spielbalancing
  • Kompetenz in Budgetkontrolle und Ressourcenplanung
  • Durchführung von Markt- und Wettbewerbsanalysen

Soft Skills

  • Entscheidungsstärke unter Unsicherheit bewahren
  • Klare und zielgruppengerechte Kommunikation
  • Kreatives Problemlösen in herausfordernden Situationen
  • Teamführung mit Vorbildfunktion entwickeln
  • Belastbarkeit bei langen Produktionszyklen zeigen

Aufgaben

  • Definiert die übergeordnete kreative Vision und das Kernkonzept des Spiels in einem Konzeptdokument
  • Leitet regelmäßige Kreativ-Reviews mit Art, Design und Narrative-Teams anhand festgelegter Meilensteine
  • Prüft und genehmigt Game-Design-Dokumente auf Konsistenz mit der Spielvision
  • Koordiniert interdisziplinäre Entwicklungsteams über wöchentliche Stand-up-Meetings in Jira
  • Analysiert Playtest-Feedback und leitet konkrete Anpassungen an Spielmechaniken ab
  • Trifft priorisierte Scope-Entscheidungen zur Einhaltung von Budgets und Zeitplänen
  • Präsentiert den Projektfortschritt gegenüber Publisher und Stakeholdern in monatlichen Reviews
  • Entwickelt Prototypen-Konzepte in Unreal Engine oder Unity zur Validierung neuer Spielideen
  • Mentort Junior Game Designer und gibt strukturiertes Feedback zu Designentwürfen
  • Steuert die Anpassung des Spielinhalts basierend auf Marktanalysen und Wettbewerbsbeobachtung
  • Dokumentiert Designentscheidungen und Iterationshistorie in Confluence für das gesamte Team

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

AAA-Spielentwicklungsstudio mit Fokus auf hochwertige Produktionen
Indie-Studio mit flachen Hierarchien und kreativer Freiheit
Publisher-internes Entwicklungsstudio mit Ressourcenzugang
Mobile-Games-Unternehmen mit innovativen Spielkonzepten
Cross-Media-Unternehmen (Film, TV, Games) mit vielfältigen Projekten
Remote-First-Entwicklungsteam mit flexiblen Arbeitszeiten

Karrierewege

  • Aufstieg zum Studio Director zur Leitung eines gesamten Studios
  • Rolle als Chief Creative Officer (CCO) zur strategischen Ausrichtung
  • Position als Executive Producer zur Produktionsüberwachung
  • Gründung eines eigenen Spielestudios für unabhängige Projekte
  • Dozent oder Lehrbeauftragter für Game Design an Hochschulen

Gesuchtes Profil

Ausgeprägte Führungskompetenz über mehrere Disziplinen hinweg
Strukturiertes kreatives Denken mit klarem Designurteil
Hohe Frustrationstoleranz bei iterativen Prozessen
Fähigkeit, komplexe Ideen verständlich zu kommunizieren
Starke Anpassungsfähigkeit an neue Herausforderungen
Wie werde ich Spieledirektor?

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