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VIDEOSPIELE, E-SPORT & GAMING

Gameplay-Programmierer

Technische Umsetzung von Spielmechaniken, Steuerungssystemen und interaktiven Spielerlebnissen in kommerziellen Videospielprojekten

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Auf einen Blick
Schlüsselbereiche
Videospiele, E-Sport & Gaming
Fachliche Kompetenzen
Beherrschung von C++ / C# für Spieleentwicklung
Erfahrung mit Unreal Engine (Blueprint & C++)
Kompetenz in Unity (MonoBehaviour, DOTS)
Soziale Kompetenzen
Analytisches Denken bei komplexen Systemproblemen
Enge Zusammenarbeit in interdisziplinären Teams
Strukturierte Selbstorganisation unter Produktionsdruck
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich

Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.

Über den Beruf

Ein Gameplay-Programmierer entwickelt und implementiert spielbare Mechaniken, Charaktersteuerungen und interaktive Systeme innerhalb von Videospielen.

Er arbeitet in enger Abstimmung mit Game Designern, Level Designern und Animatoren, um Designdokumente in funktionale Code-Systeme zu überführen. Dabei kommen Engines wie Unreal Engine oder Unity sowie Programmiersprachen wie C++ und C# zum Einsatz. Er erstellt Prototypen, optimiert die Performance und trägt zur technischen Architektur des Spiels bei.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Beherrschung von C++ / C# für Spieleentwicklung
  • Erfahrung mit Unreal Engine (Blueprint & C++)
  • Kompetenz in Unity (MonoBehaviour, DOTS)
  • Versionskontrolle mit Git / Perforce
  • Kenntnisse in Physik- und Kollisionssystemen
  • Arbeit mit Behavior Trees / KI-Systemen
  • Performance-Profiling mit PIX, RenderDoc, Unity Profiler
  • Verständnis für Datenstrukturen und Algorithmen

Soziale Kompetenzen

  • Analytisches Denken bei komplexen Systemproblemen
  • Enge Zusammenarbeit in interdisziplinären Teams
  • Strukturierte Selbstorganisation unter Produktionsdruck
  • Bereitschaft zur iterativen Überarbeitung von Systemen

Aufgaben

  1. Entwicklung von Spielmechaniken in C++ oder C# basierend auf Game-Design-Dokumenten
  2. Prototypisieren neuer Gameplay-Features innerhalb definierter Iterationszyklen
  3. Integration von Animationssystemen über State Machines in Unreal Engine oder Unity
  4. Optimierung von Frame-Rate-kritischem Code zur Einhaltung von 60-fps-Zielwerten
  5. Implementieren von KI-Verhaltensweisen mit Behavior Trees und Navmesh-Systemen
  6. Debugging und Profiling von Gameplay-Code mit plattformspezifischen Analyse-Tools
  7. Koordination mit dem Level-Design-Team zur technischen Umsetzung von Spielumgebungen
  8. Schreiben von Unit-Tests und Dokumentation von APIs für interne Gameplay-Frameworks
  9. Reviewing von Code-Beiträgen anderer Programmierer im Rahmen festgelegter Review-Prozesse
  10. Unterstützung von QA-Teams bei der Reproduktion und Analyse von Gameplay-Bugs

Arbeitsumgebungen

  • AAA-Spielestudio für hochwertige Spieleentwicklung
  • Indie-Spielestudio mit kreativem Freiraum
  • Mobile-Games-Entwickler für innovative App-Projekte
  • Publisher mit internem Entwicklungsteam für umfassende Projekte
  • Middleware- und Tools-Anbieter für die Spielebranche
  • Serious-Games- oder Gamification-Unternehmen

Karrierewege

  • Aufstieg zum Lead Gameplay Programmer für Teamleitung
  • Rolle als Technical Director zur Leitung technischer Projekte
  • Entwicklung zum Engine Programmer für tiefgreifende Systemarbeit
  • Position als Tools Programmer zur Optimierung von Entwicklerwerkzeugen
  • Karriere als Game Director mit technischem Hintergrund

Gesuchtes Profil

Präzision bei der Code-ArchitekturKommunikationsstärke gegenüber nicht-technischen DisziplinenEigeninitiative bei der Identifikation technischer SchuldenAnpassungsfähigkeit an wechselnde DesignanforderungenFähigkeit zur klaren Kommunikation technischer Kompromisse

Häufige Fragen

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