AR/VR-Entwickler
Konzeption und Umsetzung immersiver AR/VR-Anwendungen für industrielle und kommerzielle Nutzungskontexte
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
Der AR/VR-Entwickler entwirft und programmiert immersive Echtzeit-Anwendungen für Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Umgebungen.
Er arbeitet mit Engines wie Unity oder Unreal Engine, integriert 3D-Assets, Interaktionslogiken und Hardware-SDKs (Meta Quest, HoloLens, ARKit, ARCore). Er stimmt sich mit UX-Designern, 3D-Künstlern, Produktmanagern und Ingenieuren aus Fachabteilungen ab, um technische Anforderungen in funktionale immersive Erlebnisse zu überführen und dabei Performance-Ziele einzuhalten.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Erfahrung mit Unity 3D oder Unreal Engine 5 für die Entwicklung
- Kenntnisse in C#, C++ oder Blueprints für Programmierung
- Arbeiten mit XR Interaction Toolkit und OpenXR für Interaktionen
- Umgang mit ARKit, ARCore oder Vuforia für Augmented Reality
- Fähigkeit zur Shader-Programmierung mit HLSL oder ShaderGraph
- Vertrautheit mit Git und CI/CD-Pipelines für effiziente Workflows
- 3D-Optimierung durch LOD und Occlusion Culling
- Einsatz von Meta Quest SDK oder HoloLens MRTK für Geräteintegration
Soziale Kompetenzen
- Strukturiertes analytisches Denken für komplexe Problemstellungen
- Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
- Eigenverantwortliches Arbeiten mit klarer Prioritätensetzung
- Hohe Lernbereitschaft gegenüber neuen XR-Technologien
- Präzises Feedback in Designreviews zur Verbesserung der Qualität
Aufgaben
- Analysieren von Projektanforderungen und Erstellen technischer Spezifikationen für AR/VR-Projekte mit klar definierten Leistungsmetriken
- Entwickeln interaktiver 3D-Szenen in Unity oder Unreal Engine unter Einhaltung von Frame-Rate-Zielen (≥72 fps)
- Integrieren von Hardware-SDKs wie Meta Quest, HoloLens, ARKit und ARCore und Validieren der Gerätekompatibilität
- Optimieren von Polygon-Budgets, Draw Calls und Shader-Komplexität zur Reduktion der Renderzeit um mindestens 30 %
- Implementieren von Nutzerinteraktionen wie Hand-Tracking, Gaze und Controller mittels XR Interaction Toolkit
- Durchführen von Usability-Tests mit Endnutzern und Auswerten von Komfort- und Präsenz-Scores
- Verwalten von Versionskontrolle mit Git und Koordinieren von Build-Pipelines in CI/CD-Umgebungen
- Dokumentieren technischer Architekturen und API-Schnittstellen für interne Entwicklungsteams
- Debugging und Profiling von Speicher- und GPU-Auslastung mit Unity Profiler oder RenderDoc
- Abstimmen von Asset-Workflows mit 3D-Künstlern zur Reduktion von Ladezeiten unter 3 Sekunden
Arbeitsumgebungen
- Softwareunternehmen mit XR-Produktentwicklung und innovativen Projekten
- Industrieunternehmen in Bereichen wie Automotive, Fertigung und Bildung
- Kreativstudios und Interaktionsagenturen mit Fokus auf immersive Erlebnisse
- Forschungs- und Entwicklungsabteilungen (F&E) für zukunftsweisende Technologien
- Startups im Bereich Spatial Computing mit dynamischen Teams
- Gesundheits- und Trainingssimulations-Anbieter zur Verbesserung der Patientenerfahrung
Karrierewege
- Aufstieg zum Lead XR Developer für die Leitung von Projekten
- Position als Technical Director im Bereich XR
- Rolle als XR Product Manager zur Produktentwicklung
- Entwicklung zum 3D Simulation Engineer für komplexe Simulationen
- Aufgabe als Spatial Computing Architect für innovative Lösungen
- Position als XR Solutions Architect in Beratungsunternehmen
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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