3D-Grafiker
3D-Grafiker mit fundiertem Wissen in Modellierung, Texturierung und Rendering für visuelle Produktionen
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
Der 3D-Grafiker erstellt dreidimensionale Modelle, Animationen und visuelle Inhalte für Film-, Spiele-, Werbe- oder Architekturprojekte.
Er arbeitet mit Software wie Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max und setzt Rendering-Engines wie V-Ray oder Arnold ein. Er arbeitet eng mit Art Directors, Animatoren, Entwicklern und Kunden zusammen, um visuelle Konzepte in technisch präzise 3D-Produktionen umzusetzen. Die Arbeit umfasst den gesamten Produktionsprozess von der Konzeption bis zur finalen Ausgabe.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Kompetenz in Blender, Maya oder Cinema 4D für 3D-Modellierung
- Erfahrung mit Substance Painter oder Designer für Texturen
- Rendering mit V-Ray, Arnold oder Cycles für hochwertige Ergebnisse
- Fähigkeit im Rigging und in der Charakteranimation
- UV-Mapping und Texturierung für detailgetreue Oberflächen
- Verwendung von After Effects oder Nuke für VFX-Compositing
- Erstellung photorealistischer Lighting-Setups
- Effiziente Polygon-Optimierung und LOD-Techniken
Soziale Kompetenzen
- Strukturiertes Arbeiten unter Produktionsdruck
- Präzise visuelle Wahrnehmung und ästhetisches Urteilsvermögen
- Teamorientierte Kommunikation mit multidisziplinären Teams
- Selbstständige Problemlösung bei technischen Herausforderungen
- Anpassungsfähigkeit an unterschiedliche Projektstile und Vorgaben
Aufgaben
- Erstellen dreidimensionaler Objekte und Charaktere mit Maya oder Blender nach spezifischen Vorgaben
- Entwickeln von UV-Layouts und Texturen mit Substance Painter für realistische Oberflächen
- Beleuchtungsszenarien mit HDRI und physikalisch basiertem Rendering in V-Ray optimieren
- Charaktere und Objekte mit Rigging-Techniken und Keyframe-Animationen für Filmproduktionen animieren
- Szenen mit Arnold oder Cycles unter Einhaltung vorgegebener Renderzeiten und Standards rendern
- Optimierung von Polygon-Meshes zur Reduzierung der Polyanzahl um bis zu 40 % bei gleichbleibender Qualität
- Integration von 3D-Elementen in Live-Action-Footage mit After Effects und Nuke für VFX
- Erstellen von technischen Dokumentationen und Produktions-Assets für interne Pipelines
- Abstimmung der visuellen Stile mit Art Directors anhand von Moodboards und Review-Zyklen
- Verwalten von Asset-Bibliotheken und Versionierungen mit Tools wie Shotgun oder Ftrack
Arbeitsumgebungen
- Postproduktionsstudios und VFX-Häuser mit Fokus auf digitale Effekte
- Spieleentwicklungsstudios, sowohl Indie als auch AAA, für innovative Spiele
- Werbeagenturen, die sich auf digitale Strategien spezialisiert haben
- Architektur- und Visualisierungsbüros für realistische Darstellungen
- Animationsstudios für Film und TV mit kreativen Projekten
- In-House-Kreativabteilungen großer Unternehmen für interne Produktionen
- Freelance und Remote-Produktionsumgebungen für flexible Arbeitsmodelle
Karrierewege
- Aufstieg zum Lead 3D Artist mit Teamverantwortung
- VFX Supervisor für Film- und Serienproduktionen
- Technical Director mit Spezialisierung auf Pipelines
- Art Director in der Spieleentwicklung oder AnimationZum Berufsprofil →
- Selbstständiger Freelancer für internationale Projekte
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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