Land
Sektor
Beruf suchen

3D-Grafiker

3D-Grafiker mit fundiertem Wissen in Modellierung, Texturierung und Rendering für visuelle Produktionen

55 000 – 120 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Bachelor's degree
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Sponsern Sie dieses BerufsprofilPARTNERBEREICHSponsern Siedieses BerufsprofilSponsor werden

About

Der 3D-Grafiker erstellt dreidimensionale Modelle, Animationen und visuelle Inhalte für Film-, Spiele-, Werbe- oder Architekturprojekte. Er arbeitet mit Software wie Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max und setzt Rendering-Engines wie V-Ray oder Arnold ein. Er arbeitet eng mit Art Directors, Animatoren, Entwicklern und Kunden zusammen, um visuelle Konzepte in technisch präzise 3D-Produktionen umzusetzen. Die Arbeit umfasst den gesamten Produktionsprozess von der Konzeption bis zur finalen Ausgabe.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Kompetenz in Blender, Maya oder Cinema 4D für 3D-Modellierung
  • Erfahrung mit Substance Painter oder Designer für Texturen
  • Rendering mit V-Ray, Arnold oder Cycles für hochwertige Ergebnisse
  • Fähigkeit im Rigging und in der Charakteranimation
  • UV-Mapping und Texturierung für detailgetreue Oberflächen
  • Verwendung von After Effects oder Nuke für VFX-Compositing
  • Erstellung photorealistischer Lighting-Setups
  • Effiziente Polygon-Optimierung und LOD-Techniken

Soft Skills

  • Strukturiertes Arbeiten unter Produktionsdruck
  • Präzise visuelle Wahrnehmung und ästhetisches Urteilsvermögen
  • Teamorientierte Kommunikation mit multidisziplinären Teams
  • Selbstständige Problemlösung bei technischen Herausforderungen
  • Anpassungsfähigkeit an unterschiedliche Projektstile und Vorgaben

Aufgaben

  • Erstellen dreidimensionaler Objekte und Charaktere mit Maya oder Blender nach spezifischen Vorgaben
  • Entwickeln von UV-Layouts und Texturen mit Substance Painter für realistische Oberflächen
  • Beleuchtungsszenarien mit HDRI und physikalisch basiertem Rendering in V-Ray optimieren
  • Charaktere und Objekte mit Rigging-Techniken und Keyframe-Animationen für Filmproduktionen animieren
  • Szenen mit Arnold oder Cycles unter Einhaltung vorgegebener Renderzeiten und Standards rendern
  • Optimierung von Polygon-Meshes zur Reduzierung der Polyanzahl um bis zu 40 % bei gleichbleibender Qualität
  • Integration von 3D-Elementen in Live-Action-Footage mit After Effects und Nuke für VFX
  • Erstellen von technischen Dokumentationen und Produktions-Assets für interne Pipelines
  • Abstimmung der visuellen Stile mit Art Directors anhand von Moodboards und Review-Zyklen
  • Verwalten von Asset-Bibliotheken und Versionierungen mit Tools wie Shotgun oder Ftrack

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

Postproduktionsstudios und VFX-Häuser mit Fokus auf digitale Effekte
Spieleentwicklungsstudios, sowohl Indie als auch AAA, für innovative Spiele
Werbeagenturen, die sich auf digitale Strategien spezialisiert haben
Architektur- und Visualisierungsbüros für realistische Darstellungen
Animationsstudios für Film und TV mit kreativen Projekten
In-House-Kreativabteilungen großer Unternehmen für interne Produktionen
Freelance und Remote-Produktionsumgebungen für flexible Arbeitsmodelle

Karrierewege

  • Aufstieg zum Lead 3D Artist mit Teamverantwortung
  • VFX Supervisor für Film- und Serienproduktionen
  • Technical Director mit Spezialisierung auf Pipelines
  • Art Director in der Spieleentwicklung oder Animation
  • Selbstständiger Freelancer für internationale Projekte

Gesuchtes Profil

Ausgeprägtes räumliches Denkvermögen
Hohe technische Sorgfalt und Präzision
Starke Teamfähigkeit und Zusammenarbeit
Kreative Problemlösung bei Herausforderungen
Bewusstsein für Produktionspipelines
Wie werde ich 3D-Grafiker?

Berufe derselben Branche