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3D-Grafiker
3D-Grafiker mit fundiertem Wissen in Modellierung, Texturierung und Rendering für visuelle Produktionen
55 000 – 120 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Bachelor's degree
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Der 3D-Grafiker erstellt dreidimensionale Modelle, Animationen und visuelle Inhalte für Film-, Spiele-, Werbe- oder Architekturprojekte. Er arbeitet mit Software wie Blender, Maya, Cinema 4D oder 3ds Max und setzt Rendering-Engines wie V-Ray oder Arnold ein. Er arbeitet eng mit Art Directors, Animatoren, Entwicklern und Kunden zusammen, um visuelle Konzepte in technisch präzise 3D-Produktionen umzusetzen. Die Arbeit umfasst den gesamten Produktionsprozess von der Konzeption bis zur finalen Ausgabe.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Kompetenz in Blender, Maya oder Cinema 4D für 3D-Modellierung
- Erfahrung mit Substance Painter oder Designer für Texturen
- Rendering mit V-Ray, Arnold oder Cycles für hochwertige Ergebnisse
- Fähigkeit im Rigging und in der Charakteranimation
- UV-Mapping und Texturierung für detailgetreue Oberflächen
- Verwendung von After Effects oder Nuke für VFX-Compositing
- Erstellung photorealistischer Lighting-Setups
- Effiziente Polygon-Optimierung und LOD-Techniken
Soft Skills
- Strukturiertes Arbeiten unter Produktionsdruck
- Präzise visuelle Wahrnehmung und ästhetisches Urteilsvermögen
- Teamorientierte Kommunikation mit multidisziplinären Teams
- Selbstständige Problemlösung bei technischen Herausforderungen
- Anpassungsfähigkeit an unterschiedliche Projektstile und Vorgaben
Aufgaben
- Erstellen dreidimensionaler Objekte und Charaktere mit Maya oder Blender nach spezifischen Vorgaben
- Entwickeln von UV-Layouts und Texturen mit Substance Painter für realistische Oberflächen
- Beleuchtungsszenarien mit HDRI und physikalisch basiertem Rendering in V-Ray optimieren
- Charaktere und Objekte mit Rigging-Techniken und Keyframe-Animationen für Filmproduktionen animieren
- Szenen mit Arnold oder Cycles unter Einhaltung vorgegebener Renderzeiten und Standards rendern
- Optimierung von Polygon-Meshes zur Reduzierung der Polyanzahl um bis zu 40 % bei gleichbleibender Qualität
- Integration von 3D-Elementen in Live-Action-Footage mit After Effects und Nuke für VFX
- Erstellen von technischen Dokumentationen und Produktions-Assets für interne Pipelines
- Abstimmung der visuellen Stile mit Art Directors anhand von Moodboards und Review-Zyklen
- Verwalten von Asset-Bibliotheken und Versionierungen mit Tools wie Shotgun oder Ftrack
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Postproduktionsstudios und VFX-Häuser mit Fokus auf digitale Effekte
Spieleentwicklungsstudios, sowohl Indie als auch AAA, für innovative Spiele
Werbeagenturen, die sich auf digitale Strategien spezialisiert haben
Architektur- und Visualisierungsbüros für realistische Darstellungen
Animationsstudios für Film und TV mit kreativen Projekten
In-House-Kreativabteilungen großer Unternehmen für interne Produktionen
Freelance und Remote-Produktionsumgebungen für flexible Arbeitsmodelle
Karrierewege
- Aufstieg zum Lead 3D Artist mit Teamverantwortung
- VFX Supervisor für Film- und Serienproduktionen
- Technical Director mit Spezialisierung auf Pipelines
- Art Director in der Spieleentwicklung oder Animation
- Selbstständiger Freelancer für internationale Projekte
Gesuchtes Profil
Ausgeprägtes räumliches Denkvermögen
Hohe technische Sorgfalt und Präzision
Starke Teamfähigkeit und Zusammenarbeit
Kreative Problemlösung bei Herausforderungen
Bewusstsein für Produktionspipelines
Wie werde ich 3D-Grafiker?








