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Virtual-Reality-Designer

Virtual-Reality-Designer – dreidimensionale Erlebniswelten konzipieren, entwickeln und technisch optimieren

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Auf einen Blick
Schlüsselbereiche
Kommunikation
Fachliche Kompetenzen
Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine
Sicherer Umgang mit Blender oder Autodesk Maya
Integration von VR-SDKs wie OpenXR oder SteamVR
Soziale Kompetenzen
Strukturiertes räumliches Denkvermögen
Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
Hohes Maß an Detailgenauigkeit
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Positiv
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich

Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.

Über den Beruf

Virtual-Reality-Designer konzipieren und produzieren immersive 3D-Umgebungen für Anwendungen in den Bereichen Gaming, Training, Architektur und Medizin.

Sie arbeiten mit Werkzeugen wie Unity, Unreal Engine, Blender und Autodesk Maya sowie mit VR-Headsets der Marken Meta, HTC und Sony. In enger Zusammenarbeit mit Entwicklern, UX-Designern, Projektleitern und Auftraggebern übersetzen sie konzeptuelle Anforderungen in technisch realisierbare und nutzerzentrierte VR-Erlebnisse, die Performance- und Qualitätsstandards erfüllen.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine
  • Sicherer Umgang mit Blender oder Autodesk Maya
  • Integration von VR-SDKs wie OpenXR oder SteamVR
  • Kompetenz in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Fähigkeit zur Echtzeit-Rendering-Optimierung
  • Kenntnisse in Adobe Substance Painter
  • Erfahrung mit Git oder Perforce Versionskontrolle
  • Grundkenntnisse in C# oder Blueprints

Soziale Kompetenzen

  • Strukturiertes räumliches Denkvermögen
  • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
  • Hohes Maß an Detailgenauigkeit
  • Eigenständige Priorisierung bei parallelen Aufgaben
  • Offenheit für technisches und kreatives Feedback

Aufgaben

  1. Entwickeln von 3D-Szenarien und Umgebungskonzepten basierend auf Briefings
  2. Modellieren von dreidimensionalen Assets mit Blender oder Autodesk Maya für VR
  3. Integrieren von 3D-Objekten, Animationen und Texturen in Unity oder Unreal Engine
  4. Optimieren der Polygon-Anzahl und Render-Performance für Echtzeit-VR
  5. Durchführen von Usability-Tests und Auswerten von Interaktionsdaten
  6. Anpassen von Lichtsettings, Partikelsystemen und Effekten für Kohärenz
  7. Koordinieren von Asset-Lieferungen und Versionsverwaltung über Git
  8. Ausarbeiten von Interaktionskonzepten für Controller-Eingaben
  9. Dokumentieren von Design-Entscheidungen und technischen Spezifikationen
  10. Abstimmen von Produktionsfortschritt und Design-Reviews mit Entwicklern

Arbeitsumgebungen

  • Spieleentwicklungsstudios, die an innovativen Projekten arbeiten
  • Architektur- und Visualisierungsbüros mit Fokus auf Präzision
  • Medizinische Simulationsanbieter, die realistische Trainingsumgebungen schaffen
  • Werbeagenturen, die immersive Erlebnisse gestalten
  • Industrielle Trainingsunternehmen mit E-Learning-Schwerpunkt
  • Forschungseinrichtungen und Hochschulen, die Bildung und Innovation fördern

Karrierewege

  • Aufstieg zum Lead VR/AR Designer für größere Verantwortung
  • Position als 3D Art Director zur kreativen Leitung
  • Entwicklung zum Technical Artist für technische Expertise
  • Rolle als XR-Produktmanager für strategische Planung
  • Karriere als Freelance VR-Consultant für flexible Projekte

Gesuchtes Profil

Ein Portfolio mit VR- oder 3D-Projekten ist essentiellVerständnis für Performance-Optimierung wird erwartetErfahrung mit iterativen DesignprozessenTeamorientierte Arbeitsweise ist notwendigKenntnisse in Echtzeit-Rendering sind von Vorteil

Häufige Fragen

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