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Virtual-Reality-Designer
Virtual-Reality-Designer – dreidimensionale Erlebniswelten konzipieren, entwickeln und technisch optimieren
32 000 – 75 000 EUR (€)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Mittel
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Mittel
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Virtual-Reality-Designer konzipieren und produzieren immersive 3D-Umgebungen für Anwendungen in den Bereichen Gaming, Training, Architektur und Medizin. Sie arbeiten mit Werkzeugen wie Unity, Unreal Engine, Blender und Autodesk Maya sowie mit VR-Headsets der Marken Meta, HTC und Sony. In enger Zusammenarbeit mit Entwicklern, UX-Designern, Projektleitern und Auftraggebern übersetzen sie konzeptuelle Anforderungen in technisch realisierbare und nutzerzentrierte VR-Erlebnisse, die Performance- und Qualitätsstandards erfüllen.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine
- Sicherer Umgang mit Blender oder Autodesk Maya
- Integration von VR-SDKs wie OpenXR oder SteamVR
- Kompetenz in 3D-Modellierung und Texturierung
- Fähigkeit zur Echtzeit-Rendering-Optimierung
- Kenntnisse in Adobe Substance Painter
- Erfahrung mit Git oder Perforce Versionskontrolle
- Grundkenntnisse in C# oder Blueprints
Soft Skills
- Strukturiertes räumliches Denkvermögen
- Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
- Hohes Maß an Detailgenauigkeit
- Eigenständige Priorisierung bei parallelen Aufgaben
- Offenheit für technisches und kreatives Feedback
Aufgaben
- Entwickeln von 3D-Szenarien und Umgebungskonzepten basierend auf Briefings
- Modellieren von dreidimensionalen Assets mit Blender oder Autodesk Maya für VR
- Integrieren von 3D-Objekten, Animationen und Texturen in Unity oder Unreal Engine
- Optimieren der Polygon-Anzahl und Render-Performance für Echtzeit-VR
- Durchführen von Usability-Tests und Auswerten von Interaktionsdaten
- Anpassen von Lichtsettings, Partikelsystemen und Effekten für Kohärenz
- Koordinieren von Asset-Lieferungen und Versionsverwaltung über Git
- Ausarbeiten von Interaktionskonzepten für Controller-Eingaben
- Dokumentieren von Design-Entscheidungen und technischen Spezifikationen
- Abstimmen von Produktionsfortschritt und Design-Reviews mit Entwicklern
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Spieleentwicklungsstudios, die an innovativen Projekten arbeiten
Architektur- und Visualisierungsbüros mit Fokus auf Präzision
Medizinische Simulationsanbieter, die realistische Trainingsumgebungen schaffen
Werbeagenturen, die immersive Erlebnisse gestalten
Industrielle Trainingsunternehmen mit E-Learning-Schwerpunkt
Forschungseinrichtungen und Hochschulen, die Bildung und Innovation fördern
Karrierewege
- Aufstieg zum Lead VR/AR Designer für größere Verantwortung
- Position als 3D Art Director zur kreativen Leitung
- Entwicklung zum Technical Artist für technische Expertise
- Rolle als XR-Produktmanager für strategische Planung
- Karriere als Freelance VR-Consultant für flexible Projekte
Gesuchtes Profil
Ein Portfolio mit VR oder 3D-Projekten ist essentiell
Verständnis für Performance Optimierung wird erwartet
Erfahrung mit iterativen Designprozessen
Teamorientierte Arbeitsweise ist notwendig
Kenntnisse in Echtzeit Rendering sind von Vorteil
Wie werde ich Virtual-Reality-Designer?








