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Virtual-Reality-Designer

Virtual-Reality-Designer – dreidimensionale Erlebniswelten konzipieren, entwickeln und technisch optimieren

32 000 – 75 000 EUR (€)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Mittel
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Mittel
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

Virtual-Reality-Designer konzipieren und produzieren immersive 3D-Umgebungen für Anwendungen in den Bereichen Gaming, Training, Architektur und Medizin. Sie arbeiten mit Werkzeugen wie Unity, Unreal Engine, Blender und Autodesk Maya sowie mit VR-Headsets der Marken Meta, HTC und Sony. In enger Zusammenarbeit mit Entwicklern, UX-Designern, Projektleitern und Auftraggebern übersetzen sie konzeptuelle Anforderungen in technisch realisierbare und nutzerzentrierte VR-Erlebnisse, die Performance- und Qualitätsstandards erfüllen.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Erfahrung mit Unity oder Unreal Engine
  • Sicherer Umgang mit Blender oder Autodesk Maya
  • Integration von VR-SDKs wie OpenXR oder SteamVR
  • Kompetenz in 3D-Modellierung und Texturierung
  • Fähigkeit zur Echtzeit-Rendering-Optimierung
  • Kenntnisse in Adobe Substance Painter
  • Erfahrung mit Git oder Perforce Versionskontrolle
  • Grundkenntnisse in C# oder Blueprints

Soft Skills

  • Strukturiertes räumliches Denkvermögen
  • Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
  • Hohes Maß an Detailgenauigkeit
  • Eigenständige Priorisierung bei parallelen Aufgaben
  • Offenheit für technisches und kreatives Feedback

Aufgaben

  • Entwickeln von 3D-Szenarien und Umgebungskonzepten basierend auf Briefings
  • Modellieren von dreidimensionalen Assets mit Blender oder Autodesk Maya für VR
  • Integrieren von 3D-Objekten, Animationen und Texturen in Unity oder Unreal Engine
  • Optimieren der Polygon-Anzahl und Render-Performance für Echtzeit-VR
  • Durchführen von Usability-Tests und Auswerten von Interaktionsdaten
  • Anpassen von Lichtsettings, Partikelsystemen und Effekten für Kohärenz
  • Koordinieren von Asset-Lieferungen und Versionsverwaltung über Git
  • Ausarbeiten von Interaktionskonzepten für Controller-Eingaben
  • Dokumentieren von Design-Entscheidungen und technischen Spezifikationen
  • Abstimmen von Produktionsfortschritt und Design-Reviews mit Entwicklern

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

Spieleentwicklungsstudios, die an innovativen Projekten arbeiten
Architektur- und Visualisierungsbüros mit Fokus auf Präzision
Medizinische Simulationsanbieter, die realistische Trainingsumgebungen schaffen
Werbeagenturen, die immersive Erlebnisse gestalten
Industrielle Trainingsunternehmen mit E-Learning-Schwerpunkt
Forschungseinrichtungen und Hochschulen, die Bildung und Innovation fördern

Karrierewege

  • Aufstieg zum Lead VR/AR Designer für größere Verantwortung
  • Position als 3D Art Director zur kreativen Leitung
  • Entwicklung zum Technical Artist für technische Expertise
  • Rolle als XR-Produktmanager für strategische Planung
  • Karriere als Freelance VR-Consultant für flexible Projekte

Gesuchtes Profil

Ein Portfolio mit VR oder 3D-Projekten ist essentiell
Verständnis für Performance Optimierung wird erwartet
Erfahrung mit iterativen Designprozessen
Teamorientierte Arbeitsweise ist notwendig
Kenntnisse in Echtzeit Rendering sind von Vorteil
Wie werde ich Virtual-Reality-Designer?

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