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3D-Illustrator
Räumliche Bildwelten konzipieren und technisch präzise dreidimensionale Illustrationen für vielfältige Medienproduktionen realisieren
28 000 – 60 000 EUR (€)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
1-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Der 3D-Illustrator entwickelt und produziert dreidimensionale Grafiken und Visualisierungen für Print-, Digital- und Bewegtbildmedien. Mit Software wie Cinema 4D, Blender, Maya oder ZBrush modelliert er Objekte, richtet Beleuchtung und Materialien ein und erstellt fotorealistische oder stilisierte Renderings. Er arbeitet eng mit Art Directors, Grafikdesignern, Redaktionen und Marketingteams zusammen. Seine Ergebnisse fließen in Werbekampagnen, Buchillustrationen, Produktvisualisierungen, Animationen und Web-Projekte ein.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Kompetenz in Cinema 4D, Blender, Maya oder ZBrush
- Erfahrung in Texturing und UV-Mapping
- Beherrschung von Physically Based Rendering (PBR)
- Kenntnisse in Adobe Photoshop und After Effects
- Fähigkeit in Compositing und Color Grading
- Vertrautheit mit Render-Engines wie Arnold, V-Ray, Cycles
- Grundkenntnisse in Rigging und einfacher Animation
Soft Skills
- Präzises räumliches Vorstellungsvermögen
- Strukturierte Arbeitsweise bei komplexen Projekten
- Bereitschaft zur konstruktiven Feedbackverarbeitung
- Selbstständige Priorisierung mehrerer paralleler Aufträge
- Starke Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Austausch
Aufgaben
- Erstellen von dreidimensionalen Objekten, Charakteren und Umgebungen in Cinema 4D oder Blender gemäß Briefing
- Materialien, Texturen und Shader-Systeme einrichten, um visuelle Qualitätsstandards zu erreichen
- Lichtsetups und Kameraeinstellungen konfigurieren für fotorealistische oder stilisierte Renderings
- Finale Bilder mit Arnold, Cycles oder V-Ray rendern und Render-Zeiten um mindestens 20 % optimieren
- Render-Outputs in Adobe Photoshop oder After Effects retuschieren und compositen
- Abstimmung von Konzepten und Revisionen mit Art Directors anhand von Moodboards
- UV-Mapping und Texturprojektionen anwenden für fehlerfreie Oberflächendarstellungen
- Erstellen von Low-Poly- und High-Poly-Varianten für verschiedene Ausgabeformate
- Pflegen und strukturieren einer Asset-Bibliothek mit über 200 3D-Elementen
- Technische Parameter und Render-Settings für Projektarchive dokumentieren
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Werbeagenturen und Kreativstudios, die innovative Kampagnen gestalten
Verlage und Medienunternehmen für visuelle Inhalte
Spieleentwickler und Animationsstudios mit Fokus auf interaktive Erlebnisse
In-House-Marketingabteilungen großer Unternehmen für Markenentwicklung
Architektur- und Produktdesignbüros für realistische Visualisierungen
Freiberufliche Projektarbeit für nationale und internationale Kunden
Karrierewege
- Aufstieg zum Art Director mit Schwerpunkt 3D-Visualisierung
- Motion-Designer für Film und Broadcast
- Technical Director in einem VFX-Studio
- 3D-Generalist in der Spieleentwicklung
- Lehrbeauftragter an einer Mediengestaltungshochschule
Gesuchtes Profil
Ein ausgeprägtes ästhetisches Urteilsvermögen
Technische Affinität und schnelle Softwareeinarbeitung
Zuverlässigkeit bei der Einhaltung von Deadlines
Offenheit für iterative Revisionen
Eigeninitiative beim Lösen technischer Herausforderungen
Wie werde ich 3D-Illustrator?








