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AR/VR-Entwickler
Konzeption und Umsetzung immersiver AR/VR-Anwendungen für industrielle und kommerzielle Nutzungskontexte
60 000 – 120 000 CHF ($)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Positiv
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Der AR/VR-Entwickler entwirft und programmiert immersive Echtzeit-Anwendungen für Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Umgebungen. Er arbeitet mit Engines wie Unity oder Unreal Engine, integriert 3D-Assets, Interaktionslogiken und Hardware-SDKs (Meta Quest, HoloLens, ARKit, ARCore). Er stimmt sich mit UX-Designern, 3D-Künstlern, Produktmanagern und Ingenieuren aus Fachabteilungen ab, um technische Anforderungen in funktionale immersive Erlebnisse zu überführen und dabei Performance-Ziele einzuhalten.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Erfahrung mit Unity 3D oder Unreal Engine 5 für die Entwicklung
- Kenntnisse in C#, C++ oder Blueprints für Programmierung
- Arbeiten mit XR Interaction Toolkit und OpenXR für Interaktionen
- Umgang mit ARKit, ARCore oder Vuforia für Augmented Reality
- Fähigkeit zur Shader-Programmierung mit HLSL oder ShaderGraph
- Vertrautheit mit Git und CI/CD-Pipelines für effiziente Workflows
- 3D-Optimierung durch LOD und Occlusion Culling
- Einsatz von Meta Quest SDK oder HoloLens MRTK für Geräteintegration
Soft Skills
- Strukturiertes analytisches Denken für komplexe Problemstellungen
- Ausgeprägte Kommunikationsfähigkeit im interdisziplinären Team
- Eigenverantwortliches Arbeiten mit klarer Prioritätensetzung
- Hohe Lernbereitschaft gegenüber neuen XR-Technologien
- Präzises Feedback in Designreviews zur Verbesserung der Qualität
Aufgaben
- Analysieren von Projektanforderungen und Erstellen technischer Spezifikationen für AR/VR-Projekte mit klar definierten Leistungsmetriken
- Entwickeln interaktiver 3D-Szenen in Unity oder Unreal Engine unter Einhaltung von Frame-Rate-Zielen (≥72 fps)
- Integrieren von Hardware-SDKs wie Meta Quest, HoloLens, ARKit und ARCore und Validieren der Gerätekompatibilität
- Optimieren von Polygon-Budgets, Draw Calls und Shader-Komplexität zur Reduktion der Renderzeit um mindestens 30 %
- Implementieren von Nutzerinteraktionen wie Hand-Tracking, Gaze und Controller mittels XR Interaction Toolkit
- Durchführen von Usability-Tests mit Endnutzern und Auswerten von Komfort- und Präsenz-Scores
- Verwalten von Versionskontrolle mit Git und Koordinieren von Build-Pipelines in CI/CD-Umgebungen
- Dokumentieren technischer Architekturen und API-Schnittstellen für interne Entwicklungsteams
- Debugging und Profiling von Speicher- und GPU-Auslastung mit Unity Profiler oder RenderDoc
- Abstimmen von Asset-Workflows mit 3D-Künstlern zur Reduktion von Ladezeiten unter 3 Sekunden
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Softwareunternehmen mit XR-Produktentwicklung und innovativen Projekten
Industrieunternehmen in Bereichen wie Automotive, Fertigung und Bildung
Kreativstudios und Interaktionsagenturen mit Fokus auf immersive Erlebnisse
Forschungs- und Entwicklungsabteilungen (F&E) für zukunftsweisende Technologien
Startups im Bereich Spatial Computing mit dynamischen Teams
Gesundheits- und Trainingssimulations-Anbieter zur Verbesserung der Patientenerfahrung
Karrierewege
- Aufstieg zum Lead XR Developer für die Leitung von Projekten
- Position als Technical Director im Bereich XR
- Rolle als XR Product Manager zur Produktentwicklung
- Entwicklung zum 3D Simulation Engineer für komplexe Simulationen
- Aufgabe als Spatial Computing Architect für innovative Lösungen
- Position als XR Solutions Architect in Beratungsunternehmen
Gesuchtes Profil
Erfahrung mit mehreren XR Plattformen wie Mobile AR und Standalone VR
Nachgewiesene Projekte mit messbaren Performance Ergebnissen
Verständnis von UX Prinzipien in immersiven Umgebungen
Teamfähigkeit in agilen Entwicklungsprozessen
Hohe Anpassungsfähigkeit an neue Technologien
Wie werde ich AR/VR-Entwickler?








