Level designer
Concezione di ambienti di gioco tridimensionali per titoli AAA e produzioni indipendenti ad alto impatto narrativo
Tendenza nella maggior parte dei paesi. I valori del tuo paese sono nella scheda Stipendi, formazione, mercato del lavoro.
Informazioni sulla professione
Il level designer progetta e costruisce gli spazi di gioco all'interno di motori come Unreal Engine e Unity, traducendo documenti di game design in geometrie giocabili, flussi di navigazione e sequenze di gameplay.
Lavora a stretto contatto con game designer, artisti ambientali, programmatori e narrative designer per calibrare ritmo, difficoltà e coerenza narrativa di ogni area. Utilizza strumenti di modellazione procedurale, script di prototipazione rapida e sistemi di playtesting quantitativo per iterare sulle build fino alla versione finale certificata.

Competenze
Competenze tecniche
- Esperienza con Unreal Engine 5, inclusi Blueprint e World Partition.
- Utilizzo di Unity per la creazione di cinematiche e prototipi.
- Modellazione 3D con Maya o Blender per blockout efficiente.
- Scripting con Lua e Python per automazione e ottimizzazione pipeline.
- Capacità di leggere e produrre GDD e TDD per documentazione tecnica.
- Uso di strumenti di analytics di gioco come GameAnalytics.
- Competenza in controllo versione con Perforce e Git.
- Tecniche di lighting e occlusion culling per ottimizzazione performance.
Competenze trasversali
- Pensiero spaziale e capacità di ragionamento tridimensionale.
- Accoglienza critica del feedback durante le iterazioni.
- Gestione delle priorità in contesti di produzione multi-milestone.
- Comunicazione tecnica chiara con profili artistici e ingegneristici.
- Autonomia nella ricerca di soluzioni a problemi di design complessi.
Compiti
- Progettare layout di livello in scala su carta e in whitebox usando Unreal Engine 5, rispettando i vincoli di frame budget definiti dal team tecnico.
- Definire flussi di navigazione e punti di interesse su mappa, misurando il tasso di completamento dei percorsi tramite sessioni di playtesting interne.
- Implementare trigger, checkpoint e sistemi di spawn nemici tramite Blueprint o script Lua, riducendo i bug di progression tracking al di sotto del 2%.
- Iterare la geometria di combattimento analizzando le heatmap di morte dei giocatori estratte dal backend analytics.
- Collaborare con il narrative designer per integrare scene di environmental storytelling coerenti con il lore del mondo di gioco.
- Bilanciare la curva di difficoltà per segmento di livello sulla base dei dati di retention raccolti nelle sessioni QA.
- Documentare ogni livello con schede tecniche aggiornate su Confluence, includendo metriche di durata media e tasso di retry.
- Produrre asset di blockout ottimizzati per LOD con polygon count inferiore ai target definiti nel performance budget.
- Condurre sessioni di playtesting con utenti esterni, raccogliendo feedback strutturati tramite questionari post-sessione.
- Coordinare con il team artistico la transizione dal whitebox al greybox fino all'art pass finale, rispettando le milestone di produzione.
Ambienti di lavoro
- Studio di sviluppo AAA con team di oltre 50 persone, focalizzato su progetti di alta qualità.
- Software house indipendente, caratterizzata da cicli di produzione agili e innovativi.
- Publisher con divisione first-party di sviluppo interno, capace di gestire progetti complessi.
- Azienda di serious game per formazione e simulazione, focalizzata sull'apprendimento interattivo.
- Studio specializzato in VR e XR interattivi, all'avanguardia nelle tecnologie immersive.
- Laboratorio universitario di ricerca applicata al game design, con focus su innovazione e sperimentazione.
Possibili evoluzioni
- Possibilità di evolvere verso Lead Level Designer, guidando team di progettazione.
- Progressione a World Builder Senior, specializzandosi nella creazione di mondi complessi.
- Transizione a Game Director, supervisionando l'intero processo creativo.
- Ruolo di Narrative Designer, integrando storie coinvolgenti nei giochi.
- Sviluppo come Technical Designer, focalizzandosi su soluzioni innovative.
- Avanzamento a Creative Director, dirigendo la visione artistica del progetto.
Profilo ricercato
Domande frequenti
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Questa professione per paese: Italia ·








