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VIDEOGIOCHI, E-SPORT E GAMING

Lead game designer

Lead game designer: visione creativa e direzione tecnica al servizio di progetti videoludici complessi

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Schede per paese
In breve
Aree chiave
Videogiochi, e-sport e gaming
Competenze tecniche
Creazione di Game Design Document (GDD) per strutturare il progetto
Prototipazione rapida con Unity o Unreal Engine
Analisi dati con GameAnalytics, Amplitude o Mixpanel
Competenze trasversali
Capacità di sintesi tra creatività e vincoli tecnici
Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici
Decisione sotto pressione in contesti di produzione
Automazione
Bassa
Difficoltà
Positiva
Tensione del mercato
Media
Mobilità
Possibile

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Informazioni sulla professione

Il lead game designer coordina un team di designer nella progettazione e sviluppo di videogiochi, definendo le meccaniche di gioco, i sistemi di progressione e l'economia virtuale.

Opera con strumenti come Jira, Confluence, Miro e motori come Unity o Unreal Engine. Collabora quotidianamente con art director, programmatori, producer e narrative designer. Redige documenti GDD dettagliati, conduce playtest strutturati e trasforma feedback iterativi in decisioni di design concrete, mantenendo coerenza tra visione creativa e vincoli produttivi.

Competenze

Competenze tecniche

  • Creazione di Game Design Document (GDD) per strutturare il progetto
  • Prototipazione rapida con Unity o Unreal Engine
  • Analisi dati con GameAnalytics, Amplitude o Mixpanel
  • Bilanciamento di sistemi e game economy
  • Gestione backlog con Jira e Confluence
  • Conoscenza dei motori di gioco e della pipeline di sviluppo
  • Level design e flow mapping con Miro o Figma
  • Metodologie agile e scrum applicate al game development

Competenze trasversali

  • Capacità di sintesi tra creatività e vincoli tecnici
  • Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici
  • Decisione sotto pressione in contesti di produzione
  • Apertura al feedback iterativo
  • Visione sistemica e attenzione al dettaglio

Compiti

  1. Definire la vision di design del progetto aggiornando il documento principale di Game Design
  2. Coordinare un team di 3-8 game designer, assegnando task settimanali tramite Jira e verificando i deliverable
  3. Progettare sistemi di meccaniche come core loop, progressione e retention, misurando engagement su KPI
  4. Condurre sessioni di playtest settimanali, raccogliendo dati qualitativi e quantitativi per iterare sui sistemi
  5. Revisare e validare documenti di design, garantendo coerenza con la vision del prodotto
  6. Collaborare con il team di programmazione per valutare la fattibilità tecnica di nuove feature
  7. Analizzare metriche dei giocatori su piattaforme come GameAnalytics, identificando punti di attrito nel funnel
  8. Presentare aggiornamenti di design allo studio director e agli stakeholder in riunioni mensili
  9. Bilanciare l'economia di gioco usando modelli su fogli di calcolo avanzati e testando parametri
  10. Mentorare i game designer junior attraverso sessioni di feedback sui loro documenti e prototipi

Ambienti di lavoro

  • Studio di sviluppo AAA o AA con progetti su larga scala
  • Studio indie con team compatto e dinamico
  • Publisher con un team interno di sviluppo per progetti dedicati
  • Azienda di serious game o gamification per soluzioni innovative
  • Società di mobile gaming free-to-play con focus su engagement
  • Startup gaming in fase di pre-produzione con grandi ambizioni
  • Azienda di giochi live service con aggiornamenti continui

Possibili evoluzioni

Profilo ricercato

Pensiero sistemico applicato al game designLeadership tecnica di team multidisciplinariOrientamento ai dati e alle metriche di giocatoriCapacità di prototipazione rapidaComunicazione strutturata con stakeholder

Domande frequenti

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