Direttore Tecnico di videogiochi
Architettura tecnica di prodotti interattivi complessi tra vincoli hardware, pipeline di sviluppo e team multidisciplinari
Tendenza nella maggior parte dei paesi. I valori del tuo paese sono nella scheda Stipendi, formazione, mercato del lavoro.
Informazioni sulla professione
Il Direttore Tecnico di videogiochi supervisiona l'intera architettura software di un titolo o di un portfolio di progetti, operando in ambienti di sviluppo AAA, AA o indie.
Utilizza engine come Unreal Engine e Unity, strumenti di profiling, pipeline CI/CD e sistemi di version control come Perforce o Git. Coordina lead programmatori, ingegneri grafici, specialisti di rete e team QA. Interagisce con produttori, art director e publisher per allineare le scelte tecniche agli obiettivi di progetto, ai budget e alle piattaforme target.

Competenze
Competenze tecniche
- Unreal Engine 5 / Unity: architettura e ottimizzazione avanzata
- C++ e C# a livello di sistema e gameplay
- Pipeline di rendering real-time (deferred, ray tracing, Lumen, Nanite)
- Sistemi di build e CI/CD (Jenkins, BuildKite, Perforce Streams)
- Profiling e debugging multipiattaforma (RenderDoc, PIX, Razor GPU)
- Architettura di reti multiplayer (dedicated server, rollback netcode, EOS)
- Gestione memoria e ottimizzazione CPU/GPU su hardware console
- Certificazione tecnica su piattaforme Sony, Microsoft e Nintendo
Competenze trasversali
- Capacità decisionale sotto vincoli di tempo e budget
- Comunicazione tecnica verso interlocutori non tecnici
- Mediazione tra priorità creative e fattibilità ingegneristica
- Strutturazione e trasmissione della conoscenza tecnica al team
- Resistenza alla pressione nelle fasi di crunch controllato
Compiti
- Definire l'architettura tecnica complessiva del progetto sull'engine selezionato, documentando le scelte in ADR strutturati
- Stabilire gli standard di codice e le linee guida tecniche applicate dai team di programmazione
- Analizzare i colli di bottiglia di performance con strumenti di profiling (RenderDoc, Unreal Insights, PIX) e fissare target di framerate
- Gestire il roadmap tecnico, sincronizzandolo con il piano di produzione tramite Jira o Shotgrid
- Effettuare code review sistematiche su moduli critici e validare le merge request ad alto rischio
- Selezionare e integrare middleware di terze parti (Wwise, Havok, Vivox) valutando impatto su build size e licenze
- Pianificare la strategia di porting multipiattaforma (PC, console Sony, Microsoft, Nintendo) con target di certificazione
- Coordinare il passaggio alle build candidate con i team QA, tracciando il tasso di regressione su ogni sprint
- Redigere post-mortem tecnici dopo ogni milestone per capitalizzare le lezioni apprese
- Negoziare con i publisher i requisiti tecnici di certificazione e supervisionarne il rispetto
- Formare i lead programmer sulle evoluzioni dell'engine e sui nuovi pattern architetturali adottati
Ambienti di lavoro
- Studio di sviluppo AAA con oltre 100 sviluppatori
- Studio AA con co-sviluppo internazionale
- Studio indie con ambizioni di pubblicazione su console
- Publisher con divisione di sviluppo interna
- Azienda di tecnologia specializzata in engine proprietari
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Chief Technology Officer (CTO) in studio AAA
- Diventare fondatore di studio indipendente
- Consulente tecnico per publisher internazionaliVedi la scheda →
- VP of Engineering in azienda di gaming quotata
- Docente in scuole di game development
Profilo ricercato
Domande frequenti
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