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VIDEOGIOCHI, E-SPORT E GAMING

Direttore Tecnico di videogiochi

Architettura tecnica di prodotti interattivi complessi tra vincoli hardware, pipeline di sviluppo e team multidisciplinari

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Schede per paese
In breve
Aree chiave
Videogiochi, e-sport e gaming
Competenze tecniche
Unreal Engine 5 / Unity: architettura e ottimizzazione avanzata
C++ e C# a livello di sistema e gameplay
Pipeline di rendering real-time (deferred, ray tracing, Lumen, Nanite)
Competenze trasversali
Capacità decisionale sotto vincoli di tempo e budget
Comunicazione tecnica verso interlocutori non tecnici
Mediazione tra priorità creative e fattibilità ingegneristica
Automazione
Bassa
Difficoltà
Stabile
Tensione del mercato
Media
Mobilità
Possibile

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Informazioni sulla professione

Il Direttore Tecnico di videogiochi supervisiona l'intera architettura software di un titolo o di un portfolio di progetti, operando in ambienti di sviluppo AAA, AA o indie.

Utilizza engine come Unreal Engine e Unity, strumenti di profiling, pipeline CI/CD e sistemi di version control come Perforce o Git. Coordina lead programmatori, ingegneri grafici, specialisti di rete e team QA. Interagisce con produttori, art director e publisher per allineare le scelte tecniche agli obiettivi di progetto, ai budget e alle piattaforme target.

Competenze

Competenze tecniche

  • Unreal Engine 5 / Unity: architettura e ottimizzazione avanzata
  • C++ e C# a livello di sistema e gameplay
  • Pipeline di rendering real-time (deferred, ray tracing, Lumen, Nanite)
  • Sistemi di build e CI/CD (Jenkins, BuildKite, Perforce Streams)
  • Profiling e debugging multipiattaforma (RenderDoc, PIX, Razor GPU)
  • Architettura di reti multiplayer (dedicated server, rollback netcode, EOS)
  • Gestione memoria e ottimizzazione CPU/GPU su hardware console
  • Certificazione tecnica su piattaforme Sony, Microsoft e Nintendo

Competenze trasversali

  • Capacità decisionale sotto vincoli di tempo e budget
  • Comunicazione tecnica verso interlocutori non tecnici
  • Mediazione tra priorità creative e fattibilità ingegneristica
  • Strutturazione e trasmissione della conoscenza tecnica al team
  • Resistenza alla pressione nelle fasi di crunch controllato

Compiti

  1. Definire l'architettura tecnica complessiva del progetto sull'engine selezionato, documentando le scelte in ADR strutturati
  2. Stabilire gli standard di codice e le linee guida tecniche applicate dai team di programmazione
  3. Analizzare i colli di bottiglia di performance con strumenti di profiling (RenderDoc, Unreal Insights, PIX) e fissare target di framerate
  4. Gestire il roadmap tecnico, sincronizzandolo con il piano di produzione tramite Jira o Shotgrid
  5. Effettuare code review sistematiche su moduli critici e validare le merge request ad alto rischio
  6. Selezionare e integrare middleware di terze parti (Wwise, Havok, Vivox) valutando impatto su build size e licenze
  7. Pianificare la strategia di porting multipiattaforma (PC, console Sony, Microsoft, Nintendo) con target di certificazione
  8. Coordinare il passaggio alle build candidate con i team QA, tracciando il tasso di regressione su ogni sprint
  9. Redigere post-mortem tecnici dopo ogni milestone per capitalizzare le lezioni apprese
  10. Negoziare con i publisher i requisiti tecnici di certificazione e supervisionarne il rispetto
  11. Formare i lead programmer sulle evoluzioni dell'engine e sui nuovi pattern architetturali adottati

Ambienti di lavoro

  • Studio di sviluppo AAA con oltre 100 sviluppatori
  • Studio AA con co-sviluppo internazionale
  • Studio indie con ambizioni di pubblicazione su console
  • Publisher con divisione di sviluppo interna
  • Azienda di tecnologia specializzata in engine proprietari

Possibili evoluzioni

Profilo ricercato

Pensiero sistemico applicato a problemi di scalaRigore nella documentazione tecnicaCapacità di costruire consenso tra team eterogeneiOrientamento ai risultati misurabili su piattaforma

Domande frequenti

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