Jefe de producto de videojuegos
Visión de producto y análisis de mercado al servicio del desarrollo de videojuegos comerciales
Tendencia en la mayoría de los países. Los valores de su país están en la pestaña Salarios, formación, mercado laboral.
Acerca de la profesión
El jefe de producto de videojuegos define y ejecuta la estrategia de lanzamiento y ciclo de vida de títulos para consola, PC o mobile.
Trabaja con herramientas de análisis de datos (Excel, Tableau, Google Analytics), gestión de proyectos (Jira, Confluence) y plataformas de marketing digital. Sus interlocutores habituales incluyen equipos de desarrollo, publishers, distribuidores, agencias creativas y departamentos financieros. Traduce datos de mercado en decisiones comerciales concretas y coordina lanzamientos desde la fase de preproducción hasta el post-launch, gestionando presupuestos, roadmaps y campañas de comunicación.

Habilidades
Competencias técnicas
- Analizar datos de mercado con Excel y Tableau
- Gestionar backlog y roadmap usando Jira y Confluence
- Comprender métricas de monetización como LTV, ARPU y churn
- Desarrollar estrategias de marketing digital: CPI, ROAS, CAC
- Implementar estrategias de precios y modelos F2P / premium / DLC
- Utilizar herramientas de analítica de comportamiento como Amplitude y Mixpanel
- Conocimiento de plataformas como Steam, PS Store, Xbox, App Store
- Elaborar business cases y proyecciones financieras
Habilidades blandas
- Capacidad de síntesis para traducir datos complejos en decisiones claras
- Gestión de múltiples interlocutores con agendas divergentes
- Pensamiento crítico ante la incertidumbre del mercado
- Comunicación escrita y oral estructurada con dirección y técnicos
- Orientación a resultados cuantificables en plazos definidos
Misiones
- Definir el posicionamiento competitivo del título mediante análisis de mercado y ventas
- Elaborar el roadmap del producto y actualizar el backlog priorizando métricas de retención
- Coordinar con los equipos de desarrollo el cumplimiento de hitos con seguimiento en Jira y Confluence
- Construir el business case de cada lanzamiento proyectando ROI, break-even y LTV por segmento
- Diseñar la estrategia de precios y monetización usando tests A/B y análisis de cohortes
- Pilotar campañas de marketing en redes sociales, Steam y consolas, midiendo CPI, CAC y ROAS
- Negociar acuerdos de distribución con retailers y plataformas digitales fijando objetivos de sell-through
- Supervisar la localización del producto en múltiples idiomas, controlando plazos y calidad con revisiones QA
- Producir informes post-lanzamiento con KPIs de DAU, MAU, churn y revenue para la dirección
- Actualizar la hoja de ruta de contenido live-service priorizando parches y eventos según impacto en retención
- Anticipar tendencias de género y plataforma mediante análisis de datos de Steam Spy, Sensor Tower y NPD Group
Entornos de trabajo
- Estudios de desarrollo de videojuegos AA y AAA con enfoque innovador
- Publishers internacionales que manejan catálogos multiplataforma
- Estudios independientes que operan con modelos F2P mobile
- Empresas de entretenimiento interactivo que ofrecen títulos live-service
- Distribuidoras digitales y físicas especializadas en el gaming
- Startups de gaming con financiación de capital riesgo
Posibles evoluciones
- Evolucionar a Director de producto de videojuegos
- Convertirse en Head of Publishing en un estudio independiente
- Asumir el rol de Product Manager en una plataforma de distribución digital
- Llegar a ser Director de marketing de entretenimiento interactivo
- Avanzar a Productor ejecutivo de videojuegos
- Trabajar como Consultor de estrategia en la industria del gamingVer la ficha →
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Preguntas frecuentes
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