Diseñador de juegos principal
Arquitectura de sistemas de juego complejos, equilibrio mecánico y dirección creativa de equipos multidisciplinares
Tendencia en la mayoría de los países. Los valores de su país están en la pestaña Salarios, formación, mercado laboral.
Acerca de la profesión
El diseñador de juegos principal concibe y dirige la arquitectura de gameplay de títulos digitales o analógicos, desde la documentación de diseño hasta la implementación supervisada con motores como Unity o Unreal Engine.
Trabaja con GDDs, herramientas de prototipado rápido, hojas de cálculo de balanceo y software de gestión como Jira o Confluence. Sus interlocutores habituales son programadores, artistas, productores, QA y dirección creativa. Coordina un equipo de diseñadores junior y mid, revisa iteraciones de playtesting y toma decisiones sobre sistemas de progresión, economía de juego y narrativa interactiva.

Habilidades
Competencias técnicas
- Redacción avanzada de GDDs y documentación técnica de diseño
- Balanceo de sistemas de economía y progresión con hojas de cálculo
- Prototipado en Unity o Unreal Engine
- Análisis de métricas de juego con GameAnalytics o Amplitude
- Gestión de proyectos con Jira y Confluence
- Diseño de sistemas narrativos e interfaces de usuario
- Conocimiento de modelos de monetización F2P, premium y GaaS
Habilidades blandas
- Pensamiento sistémico aplicado a problemas de diseño complejos
- Comunicación clara de decisiones de diseño ante equipos técnicos
- Gestión del conflicto entre visión creativa y restricciones de producción
- Capacidad de recibir y aplicar feedback iterativo sin bloqueo creativo
- Liderazgo horizontal orientado al desarrollo del equipo
Misiones
- Elaborar y mantener el Game Design Document principal con especificaciones detalladas para cada sistema de juego
- Concebir sistemas de progresión, economía virtual y loops de jugabilidad medibles por métricas de retención
- Liderar sesiones de playtesting estructuradas y analizar datos cuantitativos usando herramientas como Excel o GameAnalytics
- Revisar y aprobar las propuestas de diseño del equipo mediante feedback documentado en Confluence y reuniones semanales
- Prototipar mecánicas nuevas en Unity o mediante herramientas de paper prototyping y validar su viabilidad técnica con el equipo
- Definir y supervisar los KPIs de diseño: tiempo de sesión, tasa de abandono, curva de dificultad y conversión en modelos F2P
- Colaborar con el equipo narrativo para integrar la historia dentro de los sistemas de gameplay sin romper la coherencia del diseño
- Negociar el alcance de funcionalidades con producción utilizando matrices de priorización MoSCoW y roadmaps trimestrales
- Mentorar a diseñadores junior mediante revisiones de código de diseño, talleres internos y evaluaciones de desempeño trimestrales
- Coordinar con QA la creación de test plans específicos para sistemas de diseño y gestionar los bugs de gameplay en Jira
- Presentar avances de diseño a stakeholders internos y editoras con decks estructurados y demostraciones jugables
Entornos de trabajo
- Estudio de desarrollo de videojuegos independiente con enfoque innovador
- Gran estudio AAA o AAAA que lidera en producción
- Empresa de juegos móviles free-to-play con un enfoque en retención
- Desarrolladora de juegos de PC y consola con experiencia en narrativa
- Empresa de serious games o gamificación que transforma educación
- Startup de entretenimiento interactivo con visión futurista
Posibles evoluciones
- Director creativo de estudio
- Game Director en producción AAA
- Productor ejecutivo de videojuegos
- Fundador de estudio independiente
- Consultor de diseño de juegos y gamificación
Perfil buscado
Preguntas frecuentes
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