Diseñador de juegos económicos
Diseño de sistemas económicos y mecánicas de monetización para videojuegos complejos y equilibrados
Tendencia en la mayoría de los países. Los valores de su país están en la pestaña Salarios, formación, mercado laboral.
Acerca de la profesión
El diseñador de juegos económicos concibe y calibra los sistemas de economía interna de videojuegos: monedas virtuales, curvas de progresión, balanceo de recursos y modelos de monetización.
Trabaja con motores como Unity o Unreal, hojas de cálculo avanzadas en Excel o Google Sheets, y herramientas de análisis como Tableau o Mixpanel. Colabora estrechamente con diseñadores de gameplay, programadores, artistas y equipos de producto para alinear mecánicas económicas con los objetivos de retención y rentabilidad del juego.

Habilidades
Competencias técnicas
- Modelado económico y simulación con Excel/Google Sheets
- Análisis de datos con Amplitude, Mixpanel o Tableau
- Conocimiento de motores Unity o Unreal Engine
- Diseño de sistemas free-to-play y monetización
- Scripting básico en Python o R para análisis cuantitativo
- Gestión de bases de datos SQL para consultas de métricas
- Redacción de documentos GDD económicos
- Conocimiento de teoría de juegos y economía conductual
Habilidades blandas
- Pensamiento sistémico y visión holística de mecánicas interconectadas
- Capacidad analítica para interpretar grandes volúmenes de datos
- Comunicación técnica fluida con perfiles no especializados
- Atención al detalle en el calibrado de parámetros numéricos
- Adaptabilidad ante cambios de dirección de producto en producción
Misiones
- Modelar sistemas de monedas virtuales y flujos de recursos utilizando hojas de cálculo con fórmulas avanzadas
- Calibrar curvas de progresión del jugador, midiendo tiempo medio por nivel y tasa de abandono por cohorte
- Diseñar tablas de precios de ítems virtuales, analizando la elasticidad de demanda con datos históricos
- Construir simulaciones de Monte Carlo para proyectar el impacto económico de nuevas mecánicas antes de su implementación
- Definir KPIs de economía de juego como ARPU, conversión free-to-play y ratio sink/source de moneda virtual
- Redactar documentos de diseño económico (GDD económico) que detallen reglas, parámetros y supuestos del sistema
- Analizar dashboards de Mixpanel y Amplitude para identificar desequilibrios económicos en producción
- Coordinar con el equipo de QA pruebas de estrés del sistema económico simulando comportamientos extremos de jugadores
- Ajustar parámetros de drop rates en loot boxes o sistemas gacha, respetando regulaciones locales de juego
- Probar prototipos de mecánicas económicas en ciclos de iteración cortos con grupos de jugadores internos
- Colaborar con el equipo de marketing en el diseño de ofertas de temporada y packs de bienvenida optimizados por LTV
Entornos de trabajo
- Estudio de videojuegos AAA o AA con enfoque en calidad
- Estudio indie con modelo free-to-play innovador
- Publisher con cartera de títulos mobile diversificada
- Empresa de juegos de navegador o casino social en crecimiento
- Consultora especializada en game monetization y estrategias
- Plataforma de juegos en la nube con tecnología avanzada
Posibles evoluciones
- Avanzar hacia Lead Game Designer con especialización en sistemas
- Convertirse en Game Economy Director para liderar estrategias
- Asumir el rol de Product Manager de videojuegos
- Trabajar como Consultor de monetización independiente
- Dirigir como Director de Diseño de juegos
- Especializarse como Economista de metaverso o economía de activos digitales
Perfil buscado
Preguntas frecuentes
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