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VIDEOJUEGOS, E-SPORTS Y GAMING

Jefe de proyecto de videojuegos

Coordinación técnica y creativa de proyectos de videojuegos desde la concepción hasta el lanzamiento comercial

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En 242 países
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En resumen
Áreas clave
Videojuegos, e-sports y gaming
Competencias técnicas
Gestión de proyectos ágil (Scrum, Kanban) para equipos dinámicos
Dominio de Jira, Confluence y herramientas de seguimiento de proyectos
Conocimiento de pipelines de desarrollo en Unity y Unreal Engine
Habilidades blandas
Capacidad de arbitraje bajo presión y con recursos limitados
Comunicación precisa adaptada a perfiles técnicos y no técnicos
Visión sistémica para anticipar dependencias entre disciplinas
Automatización
Baja
Dificultad
Positiva
Tensión del mercado
Moderada
Movilidad
Posible

Tendencia en la mayoría de los países. Los valores de su país están en la pestaña Salarios, formación, mercado laboral.

Acerca de la profesión

El jefe de proyecto de videojuegos dirige el ciclo completo de desarrollo de títulos interactivos, desde el diseño conceptual hasta la entrega final.

Trabaja con motores como Unity o Unreal Engine, herramientas de gestión ágil como Jira y Confluence, y coordina equipos multidisciplinares de programadores, artistas, diseñadores de niveles y compositores. Interlocutor principal entre la dirección creativa, los estudios de desarrollo y los editores, negocia plazos, presupuestos y alcance funcional para mantener la coherencia entre la visión artística y las restricciones técnicas y comerciales.

Habilidades

Competencias técnicas

  • Gestión de proyectos ágil (Scrum, Kanban) para equipos dinámicos
  • Dominio de Jira, Confluence y herramientas de seguimiento de proyectos
  • Conocimiento de pipelines de desarrollo en Unity y Unreal Engine
  • Elaboración y mantenimiento de GDD y TDD para proyectos claros
  • Control presupuestario y elaboración de P&L del proyecto
  • Análisis de métricas de juego y KPIs de retención
  • Gestión de licencias, middleware y proveedores externos

Habilidades blandas

  • Capacidad de arbitraje bajo presión y con recursos limitados
  • Comunicación precisa adaptada a perfiles técnicos y no técnicos
  • Visión sistémica para anticipar dependencias entre disciplinas
  • Liderazgo horizontal sin autoridad jerárquica directa
  • Resiliencia ante cambios de alcance en fases avanzadas

Misiones

  1. Definir el alcance del proyecto mediante GDD (Game Design Document) y un roadmap detallado con hitos medibles
  2. Planificar sprints en Jira, asignando tareas por disciplina y controlando la velocidad del equipo cada dos semanas
  3. Supervisar el presupuesto en hojas de seguimiento financiero, manteniendo la desviación por debajo del 5%
  4. Coordinar revisiones de builds semanales para identificar bugs críticos y priorizar su resolución en el backlog
  5. Negociar con el editor los hitos contractuales y entregar documentación de aceptación firmada en cada fase
  6. Analizar métricas de playtest como retención, sesión media y tasa de abandono, ajustando el diseño en consecuencia
  7. Gestionar riesgos técnicos documentando contingencias en una matriz de riesgos actualizada mensualmente
  8. Liderar las retrospectivas de sprint para facilitar la mejora continua y reducir el tiempo de iteración un 15%
  9. Armonizar la comunicación entre el equipo de QA y los desarrolladores para cerrar el 90% de bugs blocker antes del gold
  10. Producir informes ejecutivos quincenales que presenten el estado del proyecto a la dirección y a los inversores

Entornos de trabajo

  • Estudios de desarrollo independiente (indie) con un enfoque creativo
  • Grandes editoras gestionando múltiples proyectos simultáneamente
  • Estudios internos de empresas tecnológicas o de entretenimiento
  • Coproducción internacional con equipos distribuidos globalmente
  • Startups de videojuegos en fase seed o serie A
  • Proyectos de serious games o gamificación corporativa

Posibles evoluciones

Perfil buscado

Orientación a resultados con métricas concretasCapacidad de síntesis entre visión creativa y viabilidad técnicaAutonomía en la toma de decisiones de producciónHabilidad para federar equipos multidisciplinares

Preguntas frecuentes

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