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Wirtschaftsspieldesigner
Wirtschaftssysteme und Spielmechaniken für digitale Spiele konzipieren, balancieren und iterativ optimieren
60 000 – 120 000 CHF ($)
Gehalt / Jahr
Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
2-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Niedrig
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
2-3 Jahre
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
About
Der Wirtschaftsspieldesigner entwirft und kalibriert die internen Wirtschaftssysteme digitaler Spiele, darunter Ressourcenkreisläufe, Währungsmodelle und Progression. Er arbeitet in Spieleentwicklungsstudios oder bei Publishers und nutzt Tools wie Excel, Python, Tableau sowie spielinterne Analyseplattformen. Er kooperiert eng mit Game Designern, Programmierern, Monetarisierungsverantwortlichen und Data Analysts, um ausgewogene, langfristig motivierende Spielerfahrungen zu schaffen, die wirtschaftlich tragfähig sind.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Kompetenz in Spielwirtschaftsmodellierung und Systemdesign
- Erfahrung in statistischer Analyse und Datenvisualisierung (SQL, Tableau, Python)
- Fähigkeit zur Spreadsheet-Modellierung (Excel, Google Sheets)
- Kenntnisse im Monetarisierungsdesign (IAP, Battle Pass, Subscription)
- Erfahrung mit Spielsimulation und Prototyping
- Verständnis von Spielmechaniken und Progressionssystemen
- Erfahrung in Versionsverwaltung und Dokumentation (Confluence, Jira)
Soft Skills
- Analytisches Denkvermögen bei komplexen Systemzusammenhängen
- Präzise Kommunikation technischer Inhalte gegenüber nicht-technischen Teams
- Iterative Arbeitsweise mit hoher Fehlertoleranz
- Eigenverantwortliches Priorisieren in agilen Entwicklungsumgebungen
- Ausgeprägte Fähigkeit zur Perspektivübernahme aus Spielersicht
Aufgaben
- Erstellen von Ressourcenfluss-Modellen unter Einsatz von Spreadsheets und Simulationstools zur Validierung von Wirtschaftskreisläufen
- Definition von Währungssystemen und Preisstrukturen, basierend auf Spielerdatensegmenten und Retention-KPIs
- Balancieren von Belohnungsstrukturen durch A/B-Tests und Kohortenanalysen zur Optimierung der ARPU-Werte
- Analyse von Telemetriedaten mit SQL und Tableau, um Wirtschaftsanomalien und Inflation zu erkennen
- Abstimmung von Monetarisierungsstrategien mit Produkt- und Marketingteams anhand von LTV-Prognosemodellen
- Dokumentation von Designentscheidungen in GDD-Vorlagen und Confluence für alle Stakeholder
- Testen von Spielsitzungen zur qualitativen Bewertung der Wirtschaftsperzeption durch Endnutzer
- Iterieren von Drop-Raten und Loot-Tabellen basierend auf Spielerverhalten und Economy-Health-Metriken
- Modellierung langfristiger Wirtschaftsszenarien mit Monte-Carlo-Simulationen zur Risikoabschätzung
- Koordination von Live-Ops-Anpassungen der Spielökonomie in Abstimmung mit Community-Feedback und Echtzeit-KPIs
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Spieleentwicklungsstudio (AAA oder Indie) mit Fokus auf innovatives Design
Mobile-Games-Publisher, der neue Trends im Markt setzt
Free-to-Play-Plattformanbieter mit breitem Nutzerstamm
Agile Produktentwicklung mit dynamischen Sprint-Zyklen
Live-Operations-Team, das kontinuierlich auf Spielerfeedback reagiert
Cross-funktionale Teams mit Designern, Entwicklern und Data Scientists
Karrierewege
- Aufstieg zum Lead Economy Designer mit Verantwortung für ein Designteam
- Rolle als Game Design Director mit Fokus auf Systeme und Progression
- Position als Monetarisierungsmanager auf Publisher-Ebene
- Karriere als Product Manager für Spieleprodukte
- Berater für Spielwirtschaft und Monetarisierung
Gesuchtes Profil
Systemdenker mit starkem quantitativem Fundament
Erfahrung mit Live Service- oder Free-to-Play-Titeln
Fähigkeit, Spielerperspektive und Geschäftsziele in Einklang zu bringen
Hohe Affinität für iterative Prozesse und Datenfeedback
Starke Kommunikationsfähigkeiten in interdisziplinären Teams
Wie werde ich Wirtschaftsspieldesigner?








