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3D-Modellierer

3D-Modellierer – digitale Welten und technische Objekte präzise in dreidimensionale Modelle übersetzen

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Multimedia
Fachliche Kompetenzen
Erfahrung mit Blender, Maya, 3ds Max oder Cinema 4D
Kompetenz in Substance Painter / Substance Designer
Fähigkeit zur UV-Mapping und Texturierung
Soziale Kompetenzen
Präzises räumliches Vorstellungsvermögen
Strukturierte Arbeitsweise bei komplexen Projekten
Aufgeschlossenheit gegenüber technischem Feedback
Automatisierung
Mittel
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Stabil
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich

Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.

Über den Beruf

Der 3D-Modellierer erstellt dreidimensionale Modelle für Branchen wie Architektur, Spieleentwicklung, Film, Produktdesign und industrielle Fertigung.

Mit Software wie Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D oder SolidWorks entwickelt er geometrische Strukturen, Texturen und Materialien. Er arbeitet eng mit Art Direktoren, Animatoren, Ingenieuren und Designern zusammen. Seine Modelle dienen als Grundlage für Visualisierungen, Prototypen, Animationen oder technische Fertigungsunterlagen und müssen stets den vorgegebenen technischen Spezifikationen und Projektzeitplänen entsprechen.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Erfahrung mit Blender, Maya, 3ds Max oder Cinema 4D
  • Kompetenz in Substance Painter / Substance Designer
  • Fähigkeit zur UV-Mapping und Texturierung
  • Kenntnisse in Topologie-Optimierung und Retopology
  • Arbeiten mit Echtzeit-Engines wie Unreal Engine, Unity
  • Technische Modellierung mit SolidWorks oder Rhino
  • Rendering-Erfahrung mit V-Ray, Arnold oder Cycles

Soziale Kompetenzen

  • Präzises räumliches Vorstellungsvermögen
  • Strukturierte Arbeitsweise bei komplexen Projekten
  • Aufgeschlossenheit gegenüber technischem Feedback
  • Zuverlässiges Einhaltens von Deadlines
  • Kreative Lösungsfindung in herausfordernden Situationen

Aufgaben

  1. Erstellen von polygonalen und NURBS-Modellen in Blender oder Maya nach Briefing-Vorgaben
  2. Optimieren der Polygon-Anzahl für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine oder Unity
  3. Anwenden von UV-Mapping-Techniken zur präzisen Texturierung von Objektoberflächen
  4. Entwickeln von PBR-Materialien und Shader-Setups in Substance Painter oder Marmoset Toolbag
  5. Konvertieren und Aufbereiten von 3D-Daten in Formate wie FBX, OBJ oder GLTF für verschiedene Pipelines
  6. Kollaborieren mit dem Animationsteam zur Erstellung von rig-kompatiblen Meshes mit sauberem Edgeflow
  7. Umsetzen von technischen Zeichnungen in maßgetreue 3D-Modelle in SolidWorks oder Rhino
  8. Durchführen von Qualitätskontrollen anhand technischer Checklisten (Topology, Normals, Scale)
  9. Archivieren und Versionieren von Asset-Bibliotheken in projektbezogenen Dateistrukturen
  10. Präsentieren von Zwischenständen per Render-Previews an Art Direktoren und Auftraggeber

Arbeitsumgebungen

  • Spieleentwicklungsstudio mit Fokus auf immersive Welten
  • Architektur- und Visualisierungsbüro für innovative Projekte
  • Animationsproduktionsfirma mit kreativen Herausforderungen
  • Industriedesign- oder Produktionsunternehmen mit technischem Anspruch
  • VFX- und Post-Production-Haus für visuelle Effekte
  • Werbeagentur mit Digital-Content-Fokus für Marken

Karrierewege

Gesuchtes Profil

Technisch präzise ArbeitsweiseVerständnis für Pipeline-AnforderungenBereitschaft zu iterativer ÜberarbeitungTeamorientierte KommunikationFlexibilität in kreativen Prozessen

Häufige Fragen

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