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3D-Modellierer
3D-Modellierer – digitale Welten und technische Objekte präzise in dreidimensionale Modelle übersetzen
28 000 – 65 000 EUR (€)
Gehalt / Jahr
Fachhochschulabschluss oder Bachelor
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel bis Hoch
Mobilität
Möglich
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Beschäftigung
6-12 Monate
Marktanspannung
Mittel bis Hoch
Mobilität
Möglich
About
Der 3D-Modellierer erstellt dreidimensionale Modelle für Branchen wie Architektur, Spieleentwicklung, Film, Produktdesign und industrielle Fertigung. Mit Software wie Blender, Maya, 3ds Max, Cinema 4D oder SolidWorks entwickelt er geometrische Strukturen, Texturen und Materialien. Er arbeitet eng mit Art Direktoren, Animatoren, Ingenieuren und Designern zusammen. Seine Modelle dienen als Grundlage für Visualisierungen, Prototypen, Animationen oder technische Fertigungsunterlagen und müssen stets den vorgegebenen technischen Spezifikationen und Projektzeitplänen entsprechen.
Kompetenzen
Technische Kompetenzen
- Erfahrung mit Blender, Maya, 3ds Max oder Cinema 4D
- Kompetenz in Substance Painter / Substance Designer
- Fähigkeit zur UV-Mapping und Texturierung
- Kenntnisse in Topologie-Optimierung und Retopology
- Arbeiten mit Echtzeit-Engines wie Unreal Engine, Unity
- Technische Modellierung mit SolidWorks oder Rhino
- Rendering-Erfahrung mit V-Ray, Arnold oder Cycles
Soft Skills
- Präzises räumliches Vorstellungsvermögen
- Strukturierte Arbeitsweise bei komplexen Projekten
- Aufgeschlossenheit gegenüber technischem Feedback
- Zuverlässiges Einhaltens von Deadlines
- Kreative Lösungsfindung in herausfordernden Situationen
Aufgaben
- Erstellen von polygonalen und NURBS-Modellen in Blender oder Maya nach Briefing-Vorgaben
- Optimieren der Polygon-Anzahl für Echtzeit-Engines wie Unreal Engine oder Unity
- Anwenden von UV-Mapping-Techniken zur präzisen Texturierung von Objektoberflächen
- Entwickeln von PBR-Materialien und Shader-Setups in Substance Painter oder Marmoset Toolbag
- Konvertieren und Aufbereiten von 3D-Daten in Formate wie FBX, OBJ oder GLTF für verschiedene Pipelines
- Kollaborieren mit dem Animationsteam zur Erstellung von rig-kompatiblen Meshes mit sauberem Edgeflow
- Umsetzen von technischen Zeichnungen in maßgetreue 3D-Modelle in SolidWorks oder Rhino
- Durchführen von Qualitätskontrollen anhand technischer Checklisten (Topology, Normals, Scale)
- Archivieren und Versionieren von Asset-Bibliotheken in projektbezogenen Dateistrukturen
- Präsentieren von Zwischenständen per Render-Previews an Art Direktoren und Auftraggeber
Arbeitsumgebungen
Die Arbeitsumgebungen können variieren:
Spieleentwicklungsstudio mit Fokus auf immersive Welten
Architektur- und Visualisierungsbüro für innovative Projekte
Animationsproduktionsfirma mit kreativen Herausforderungen
Industriedesign- oder Produktionsunternehmen mit technischem Anspruch
VFX- und Post-Production-Haus für visuelle Effekte
Werbeagentur mit Digital-Content-Fokus für Marken
Karrierewege
- Aufstieg zum Lead 3D Artist mit Teamverantwortung
- Rolle als Technical Artist mit Fokus auf Shader und Pipeline
- Spezialisierung als Character Artist oder Environment Artist
- Entwicklung zum 3D-Animator oder Motion-Graphics-Designer
- Position als Art Director im digitalen Bereich
Gesuchtes Profil
Technisch präzise Arbeitsweise
Verständnis für Pipeline Anforderungen
Bereitschaft zu iterativer Überarbeitung
Teamorientierte Kommunikation
Flexibilität in kreativen Prozessen
Wie werde ich 3D-Modellierer?








