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Video Game Product Manager
Visione di prodotto e roadmap strategica per titoli videoludici su piattaforme consumer e mobile
25 000 – 85 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale o magistrale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
About
Il Product Manager videoludico definisce la visione e il ciclo di vita di un titolo, dalla concept phase al post-lancio. Opera con strumenti di analisi dati come Tableau e Amplitude, sistemi di ticketing come Jira e Confluence, e metodologie Agile/Scrum. Collabora quotidianamente con team di sviluppo, art, marketing, monetizzazione e publisher. Interpreta le metriche di retention, DAU/MAU e ARPU per orientare le decisioni di design e business, gestendo backlog prioritario in ambienti multipiattaforma PC, console e mobile.
Competenze
Competenze tecniche
- Utilizzo di Jira e Confluence per gestione backlog e documentazione
- Esperienza con Amplitude, GameAnalytics o Tableau per analisi dati
- Conoscenza di metodologia Agile/Scrum e framework di prioritizzazione RICE
- Competenza nella redazione di PRD, GDD e specifiche funzionali
- Comprensione delle piattaforme Steam, App Store, Google Play e console
- Utilizzo di strumenti di A/B testing e funnel analysis
- Esperienza con modelli di monetizzazione F2P, premium e GaaS
- Abilità in Excel/Google Sheets per modellazione finanziaria e KPI tracking
Competenze interpersonali
- Pensiero critico applicato a decisioni data-driven in contesti di incertezza
- Comunicazione strutturata con interlocutori tecnici e non tecnici
- Gestione delle priorità in ambienti ad alta velocità di cambiamento
- Ascolto attivo delle comunità di giocatori e trasposizione in requisiti concreti
- Capacità di negoziazione con stakeholder interni ed esterni
Compiti
- Definire una roadmap di prodotto trimestrale con milestone misurabili su Jira e Confluence
- Analizzare metriche di engagement (DAU, retention D1/D7/D30) tramite Amplitude e Tableau per orientare decisioni di feature
- Redarre GDD sintetici e PRD dettagliati per ogni major update del titolo
- Condurre sessioni di user research e playtest con panel di 20-50 giocatori per validare nuove meccaniche
- Prioritizzare il backlog prodotto con framework RICE e MoSCoW in coordinamento con il lead developer
- Monitorare il funnel di monetizzazione (conversion rate, ARPU, LTV) e proporre aggiustamenti di pricing e offerte
- Coordinare i cicli di sprint bisettimanali con il team di sviluppo seguendo metodologia Scrum
- Presentare quarterly business review ai dirigenti con KPI di performance e proiezioni finanziarie
- Gestire relazioni con publisher e platform holder (Sony, Microsoft, Apple, Google) per certificazioni e featuring
- Analizzare la concorrenza su 5-10 titoli competitor con benchmark mensili di feature e monetizzazione
- Supervisare il piano di live operations con eventi stagionali e aggiornamenti contenuto calendarizzati
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio di sviluppo indie o AA con focus su creatività
Publisher internazionale con portfolio multi-titolo diversificato
Mobile gaming company con focus F2P e innovazione
Divisione gaming di gruppo media o entertainment
Startup GaaS con live operations continue e dinamiche
Console first-party studio con progetti esclusivi
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Director of Product per guidare strategie
- Possibilità di diventare Head of Studio con responsabilità ampliata
- Ruolo come Executive Producer per supervisionare progetti
- Avanzamento a Chief Product Officer per leadership strategica
- Opportunità come consulente strategico nel settore gaming
Profilo ricercato
Orientamento ai dati con capacità di sintesi strategica
Cultura videoludica trasversale su generi e piattaforme
Precisione documentale nella redazione di specifiche
Autonomia decisionale su backlog e roadmap
Capacità di allineamento tra team diversi
Come diventare Video Game Product Manager?








