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Video Game Product Manager

Visione di prodotto e roadmap strategica per titoli videoludici su piattaforme consumer e mobile

25 000 – 85 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale o magistrale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il Product Manager videoludico definisce la visione e il ciclo di vita di un titolo, dalla concept phase al post-lancio. Opera con strumenti di analisi dati come Tableau e Amplitude, sistemi di ticketing come Jira e Confluence, e metodologie Agile/Scrum. Collabora quotidianamente con team di sviluppo, art, marketing, monetizzazione e publisher. Interpreta le metriche di retention, DAU/MAU e ARPU per orientare le decisioni di design e business, gestendo backlog prioritario in ambienti multipiattaforma PC, console e mobile.

Competenze

Competenze tecniche

  • Utilizzo di Jira e Confluence per gestione backlog e documentazione
  • Esperienza con Amplitude, GameAnalytics o Tableau per analisi dati
  • Conoscenza di metodologia Agile/Scrum e framework di prioritizzazione RICE
  • Competenza nella redazione di PRD, GDD e specifiche funzionali
  • Comprensione delle piattaforme Steam, App Store, Google Play e console
  • Utilizzo di strumenti di A/B testing e funnel analysis
  • Esperienza con modelli di monetizzazione F2P, premium e GaaS
  • Abilità in Excel/Google Sheets per modellazione finanziaria e KPI tracking

Competenze interpersonali

  • Pensiero critico applicato a decisioni data-driven in contesti di incertezza
  • Comunicazione strutturata con interlocutori tecnici e non tecnici
  • Gestione delle priorità in ambienti ad alta velocità di cambiamento
  • Ascolto attivo delle comunità di giocatori e trasposizione in requisiti concreti
  • Capacità di negoziazione con stakeholder interni ed esterni

Compiti

  • Definire una roadmap di prodotto trimestrale con milestone misurabili su Jira e Confluence
  • Analizzare metriche di engagement (DAU, retention D1/D7/D30) tramite Amplitude e Tableau per orientare decisioni di feature
  • Redarre GDD sintetici e PRD dettagliati per ogni major update del titolo
  • Condurre sessioni di user research e playtest con panel di 20-50 giocatori per validare nuove meccaniche
  • Prioritizzare il backlog prodotto con framework RICE e MoSCoW in coordinamento con il lead developer
  • Monitorare il funnel di monetizzazione (conversion rate, ARPU, LTV) e proporre aggiustamenti di pricing e offerte
  • Coordinare i cicli di sprint bisettimanali con il team di sviluppo seguendo metodologia Scrum
  • Presentare quarterly business review ai dirigenti con KPI di performance e proiezioni finanziarie
  • Gestire relazioni con publisher e platform holder (Sony, Microsoft, Apple, Google) per certificazioni e featuring
  • Analizzare la concorrenza su 5-10 titoli competitor con benchmark mensili di feature e monetizzazione
  • Supervisare il piano di live operations con eventi stagionali e aggiornamenti contenuto calendarizzati

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo indie o AA con focus su creatività
Publisher internazionale con portfolio multi-titolo diversificato
Mobile gaming company con focus F2P e innovazione
Divisione gaming di gruppo media o entertainment
Startup GaaS con live operations continue e dinamiche
Console first-party studio con progetti esclusivi

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso Director of Product per guidare strategie
  • Possibilità di diventare Head of Studio con responsabilità ampliata
  • Ruolo come Executive Producer per supervisionare progetti
  • Avanzamento a Chief Product Officer per leadership strategica
  • Opportunità come consulente strategico nel settore gaming

Profilo ricercato

Orientamento ai dati con capacità di sintesi strategica
Cultura videoludica trasversale su generi e piattaforme
Precisione documentale nella redazione di specifiche
Autonomia decisionale su backlog e roadmap
Capacità di allineamento tra team diversi
Come diventare Video Game Product Manager?

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