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Vehicle Artist
Vehicle Artist: modellazione 3D di veicoli fotorealistici tra concept art e pipeline di produzione
18 000 – 50 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
About
Il Vehicle Artist progetta e realizza asset 3D di veicoli destinati a videogiochi, film, serie animate o simulatori. Opera all'interno di pipeline di produzione complesse utilizzando software come Maya, Blender, ZBrush e Substance Painter. Collabora con art director, technical artist e team di animazione per rispettare le specifiche tecniche di poligoni, LOD e texturing. Interpreta brief creativi, schede tecniche di riferimento e blueprint industriali per produrre modelli ad alta fedeltà ottimizzati per motori come Unreal Engine o Unity.
Competenze
Competenze tecniche
- Esperienza in modellazione hard surface con Maya e Blender
- Competenza nel texturing PBR con Substance Painter
- Abilità nell'unwrapping UV e ottimizzazione atlanti texture
- Generazione di LOD e ottimizzazione per il real-time
- Integrazione asset in Unreal Engine 5 e Unity
- Interpretazione di blueprint tecnici industriali
- Utilizzo di ZBrush per dettagli superficiali e danni
- Gestione pipeline con Perforce e Shotgun Track
Competenze interpersonali
- Attenzione al dettaglio meccanico e proporzionale
- Capacità di ricezione e applicazione del feedback critico
- Autonomia nella gestione delle priorità di produzione
- Comunicazione tecnica con team multidisciplinari
Compiti
- Modellare veicoli hard surface con Maya o Blender rispettando i limiti di poligoni definiti nel documento tecnico
- Costruire topologie pulite per superfici curve e pannellature carrozzeria con errori UV inferiori al 2%
- Sviluppare texture PBR con Substance Painter su canali Albedo, Roughness e Metalness a risoluzione 4K
- Integrare varianti cromatiche e livery personalizzate per almeno 8 configurazioni di veicolo per progetto
- Generare LOD progressivi da high-poly a low-poly mantenendo la silhouette entro soglia visiva approvata
- Documentare ogni asset nel database di produzione con naming convention standardizzata e scheda tecnica
- Eseguire rigging di base per ruote, sospensioni e portiere in coordinamento con il team di animazione
- Implementare shader personalizzati in Unreal Engine 5 per effetti di vernice metallica e danni dinamici
- Revisionare asset di fornitori esterni con report scritto e feedback visivo su tavola di confronto
- Partecipare alle sessioni di art review settimanali presentando lo stato di avanzamento con screenshot comparativi
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio di sviluppo videogiochi AAA con focus su esperienze immersive
Casa di produzione VFX cinematografica per effetti visivi straordinari
Studio di animazione televisiva, specializzato in serie animate
Azienda automotive per simulatori di guida con tecnologia avanzata
Agenzia di visualizzazione architettonica e industriale con progetti innovativi
Software house specializzata in racing game per esperienze di gara realistiche
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Lead Vehicle Artist con responsabilità di supervisione
- Crescita come Art Director Tecnico per guidare la direzione artistica
- Possibilità di diventare Concept Artist Automobilistico per nuove idee
- Specializzazione come Character Vehicle Specialist per design unici
- Ruolo di Technical Artist 3D per supporto tecnico nei progetti
- Avanzamento a Supervisor VFX per coordinare effetti visivi complessi
Profilo ricercato
Precisione geometrica e rispetto delle proporzioni reali
Capacità di lettura critica di riferimenti fotografici e tecnici
Adattabilità ai feedback iterativi dell'art director
Senso estetico orientato al realismo fotografico
Come diventare Vehicle Artist?








