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Video Game Project Manager

Coordinamento tecnico e creativo di produzioni videoludiche complesse, dalla pre-produzione al lancio commerciale

25 000 – 70 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
1-2 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
1-2 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il Video Game Project Manager coordina l'intero ciclo di sviluppo di un videogioco, dalla concezione iniziale alla consegna finale. Opera in ambienti multidisciplinari che coinvolgono programmatori, artisti, game designer e compositori. Utilizza strumenti come Jira, Confluence, Shotgrid e metodologie Agile/Scrum per pianificare sprint, gestire backlog e monitorare milestone. Interagisce quotidianamente con publisher, team QA e stakeholder interni per mantenere qualità, tempi e budget allineati agli obiettivi di produzione.

Competenze

Competenze tecniche

  • Applicazione di metodologie Agile e Scrum nello sviluppo videoludico
  • Uso avanzato di Jira, Confluence e Atlassian Suite
  • Esperienza con MS Project e strumenti di pianificazione Gantt
  • Gestione della pipeline artistica con Shotgrid / Flow Production Tracking
  • Controllo dei costi di produzione e gestione budget
  • Conoscenza dei processi di certification console per Sony, Microsoft, Nintendo
  • Utilizzo di TestRail e fondamenti di quality assurance
  • Capacità di lettura e interpretazione di Game Design Document

Competenze interpersonali

  • Capacità di arbitraggio tra vincoli creativi e produttivi
  • Comunicazione chiara con profili tecnici ed artistici eterogenei
  • Resistenza alla pressione nelle fasi di crunch e milestone
  • Presa di decisione rapida in contesti di ambiguità
  • Ascolto attivo e mediazione nei conflitti inter-team

Compiti

  • Pianificare il progetto con WBS dettagliato e milestone verificabili tramite Gantt in MS Project
  • Facilitare sprint planning, daily stand-up e retrospettive su piattaforma Jira
  • Monitorare il burn-down chart settimanale e riallineare le priorità del backlog con i lead tecnici
  • Negoziare con il publisher le date di submission e le condizioni di certification su console Sony, Microsoft e Nintendo
  • Gestire il budget di sviluppo con report mensili di varianza costi su foglio di controllo Excel/ERP interno
  • Coordinare il team QA nell'esecuzione dei test plan e nel tracciamento dei bug critici su TestRail
  • Redigere i design document di produzione e aggiornare la wiki interna su Confluence con decisioni architetturali
  • Analizzare i rischi di progetto con matrice probabilità-impatto e attivare piani di contingenza documentati
  • Supervisare la pipeline di asset 3D e animazione tra i team artistici tramite Shotgrid/Flow Production Tracking
  • Presentare avanzamento e KPI di produzione al comitato direttivo con dashboard Power BI mensili

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo AAA con team interni superiori a 100 persone
Studio indie con cicli di sviluppo compatti e budget limitati
Publisher con supervisione di team di sviluppo esterni
Azienda di co-sviluppo e outsourcing di asset videoludici
Mobile gaming studio con release cadenzate
Azienda di serious game e gamification B2B

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso produttore esecutivo per una supervisione completa
  • Crescita come direttore di studio per gestire operazioni strategiche
  • Transizione a Game Designer senior per un ruolo creativo
  • Assunzione del ruolo di responsabile publishing per coordinare l'uscita dei titoli
  • Consulente di produzione videoludica per supportare team esterni

Profilo ricercato

Rigore nella pianificazione e nel rispetto delle scadenze
Adattabilità rapida ai cambiamenti di scope
Cultura videoludica trasversale su più generi e piattaforme
Autonomia nella gestione di team da 10 a 50 persone
Come diventare Video Game Project Manager?

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