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Costruttore di livelli

Costruttore di livelli: architettura di spazi di gioco tra geometria, ritmo e sfida progressiva

18 000 – 50 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Diploma tecnico o formazione professionale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il costruttore di livelli progetta e assembla gli ambienti di gioco all'interno di motori come Unity, Unreal Engine o editor proprietari. Opera a stretto contatto con game designer, artisti 3D e programmatori per tradurre documenti di design in spazi giocabili. Utilizza strumenti di tilemap, nodi BSP, sistemi di spawning e logiche trigger per definire il flusso del giocatore, calibrare la difficoltà e ottimizzare le performance. Lavora in cicli iterativi basati su playtest e metriche di progressione.

Competenze

Competenze tecniche

  • Esperienza in Unreal Engine con Blueprint e World Partition
  • Competenza in Unity utilizzando ProBuilder e Cinemachine
  • Abilità nella modellazione greybox e prototipazione rapida
  • Esperienza con sistemi di trigger ed event-based logic
  • Analisi tramite heatmap e analytics di gioco come GameAnalytics
  • Ottimizzazione real-time con LOD e occlusion culling
  • Utilizzo di controllo versione con Git/Perforce
  • Lettura e produzione di documenti GDD e level design

Competenze interpersonali

  • Lettura critica dello spazio tridimensionale
  • Adattamento rapido al feedback iterativo
  • Comunicazione tecnica con team multidisciplinari
  • Rigore nella documentazione e nel versionamento
  • Autonomia nella gestione delle priorità di sprint

Compiti

  • Costruire blocchi di livello greybox in Unreal Engine partendo dai documenti GDD, rispettando le proporzioni spaziali definite
  • Implementare trigger, checkpoint e zone di spawn tramite Blueprint o sistemi event-based, verificando la corretta attivazione al playtest
  • Calibrare la curva di difficoltà analizzando i dati di morte e abbandono raccolti tramite heatmap e analytics in-game
  • Integrare asset artistici nei layout greybox coordinandosi con il team art per mantenere coerenza visiva e leggibilità dello spazio
  • Ottimizzare le performance del livello tramite LOD, occlusion culling e riduzione dei drawcall, raggiungendo i target FPS stabiliti
  • Documentare ogni iterazione del livello in Confluence o Notion con screenshot, changelog e note di playtest
  • Condurre sessioni di playtest interne, raccogliere feedback strutturati e tradurli in modifiche misurabili al layout
  • Collocare elementi narrativi ambientali (props, luci, segnaletica) per guidare il giocatore senza UI esplicita
  • Verificare la navigabilità del livello tramite NavMesh e percorsi AI, correggendo zone di blocco o comportamenti anomali
  • Mantenere la coerenza della metrica spaziale tra i livelli del progetto applicando le linee guida del level design bible

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo indie, dove la creatività e innovazione sono al centro
Publisher con team di sviluppo interno, garantendo coerenza tra visione e realizzazione
Software house AAA o AA, con focus su qualità e dettagli
Studio mobile gaming, specializzato in esperienze portatili coinvolgenti
Azienda di serious game ed edutainment, unendo apprendimento e divertimento
Team di sviluppo in modalità remota distribuita, promuovendo la collaborazione globale

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso Lead Level Designer per guidare team di progettazione
  • Progresso come Game Designer senior con responsabilità ampliate
  • Transizione a Narrative Designer per integrare storie coinvolgenti
  • Sviluppo come World Builder creando ambienti immersivi
  • Avanzamento a Direttore creativo ludico per supervisionare la visione del gioco

Profilo ricercato

Pensiero spaziale e tridimensionale sviluppato
Approccio sistematico alla risoluzione di problemi di design
Capacità di leggere e produrre documentazione tecnica
Sensibilità al ritmo narrativo e ludico del livello
Come diventare Costruttore di livelli?

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