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Level designer

Concezione di ambienti di gioco tridimensionali per titoli AAA e produzioni indipendenti ad alto impatto narrativo

18 000 – 50 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il level designer progetta e costruisce gli spazi di gioco all'interno di motori come Unreal Engine e Unity, traducendo documenti di game design in geometrie giocabili, flussi di navigazione e sequenze di gameplay. Lavora a stretto contatto con game designer, artisti ambientali, programmatori e narrative designer per calibrare ritmo, difficoltà e coerenza narrativa di ogni area. Utilizza strumenti di modellazione procedurale, script di prototipazione rapida e sistemi di playtesting quantitativo per iterare sulle build fino alla versione finale certificata.

Competenze

Competenze tecniche

  • Esperienza con Unreal Engine 5, inclusi Blueprint e World Partition.
  • Utilizzo di Unity per la creazione di cinematiche e prototipi.
  • Modellazione 3D con Maya o Blender per blockout efficiente.
  • Scripting con Lua e Python per automazione e ottimizzazione pipeline.
  • Capacità di leggere e produrre GDD e TDD per documentazione tecnica.
  • Uso di strumenti di analytics di gioco come GameAnalytics.
  • Competenza in controllo versione con Perforce e Git.
  • Tecniche di lighting e occlusion culling per ottimizzazione performance.

Competenze interpersonali

  • Pensiero spaziale e capacità di ragionamento tridimensionale.
  • Accoglienza critica del feedback durante le iterazioni.
  • Gestione delle priorità in contesti di produzione multi-milestone.
  • Comunicazione tecnica chiara con profili artistici e ingegneristici.
  • Autonomia nella ricerca di soluzioni a problemi di design complessi.

Compiti

  • Progettare layout di livello in scala su carta e in whitebox usando Unreal Engine 5, rispettando i vincoli di frame budget definiti dal team tecnico.
  • Definire flussi di navigazione e punti di interesse su mappa, misurando il tasso di completamento dei percorsi tramite sessioni di playtesting interne.
  • Implementare trigger, checkpoint e sistemi di spawn nemici tramite Blueprint o script Lua, riducendo i bug di progression tracking al di sotto del 2%.
  • Iterare la geometria di combattimento analizzando le heatmap di morte dei giocatori estratte dal backend analytics.
  • Collaborare con il narrative designer per integrare scene di environmental storytelling coerenti con il lore del mondo di gioco.
  • Bilanciare la curva di difficoltà per segmento di livello sulla base dei dati di retention raccolti nelle sessioni QA.
  • Documentare ogni livello con schede tecniche aggiornate su Confluence, includendo metriche di durata media e tasso di retry.
  • Produrre asset di blockout ottimizzati per LOD con polygon count inferiore ai target definiti nel performance budget.
  • Condurre sessioni di playtesting con utenti esterni, raccogliendo feedback strutturati tramite questionari post-sessione.
  • Coordinare con il team artistico la transizione dal whitebox al greybox fino all'art pass finale, rispettando le milestone di produzione.

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo AAA con team di oltre 50 persone, focalizzato su progetti di alta qualità.
Software house indipendente, caratterizzata da cicli di produzione agili e innovativi.
Publisher con divisione first-party di sviluppo interno, capace di gestire progetti complessi.
Azienda di serious game per formazione e simulazione, focalizzata sull'apprendimento interattivo.
Studio specializzato in VR e XR interattivi, all'avanguardia nelle tecnologie immersive.
Laboratorio universitario di ricerca applicata al game design, con focus su innovazione e sperimentazione.

Possibili evoluzioni

  • Possibilità di evolvere verso Lead Level Designer, guidando team di progettazione.
  • Progressione a World Builder Senior, specializzandosi nella creazione di mondi complessi.
  • Transizione a Game Director, supervisionando l'intero processo creativo.
  • Ruolo di Narrative Designer, integrando storie coinvolgenti nei giochi.
  • Sviluppo come Technical Designer, focalizzandosi su soluzioni innovative.
  • Avanzamento a Creative Director, dirigendo la visione artistica del progetto.

Profilo ricercato

Analisi rigorosa dei dati di gioco per miglioramenti continui.
Sensibilità narrativa per una costruzione spaziale coinvolgente.
Abilità di prototipazione rapida in condizioni di incertezza.
Focalizzazione sulla qualità finale del prodotto giocabile.
Collaborazione efficace in team multidisciplinari strutturati.
Come diventare Level designer?

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