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Lead game designer
Lead game designer: visione creativa e direzione tecnica al servizio di progetti videoludici complessi
25 000 – 75 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale o magistrale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
2-4 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
2-4 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
About
Il lead game designer coordina un team di designer nella progettazione e sviluppo di videogiochi, definendo le meccaniche di gioco, i sistemi di progressione e l'economia virtuale. Opera con strumenti come Jira, Confluence, Miro e motori come Unity o Unreal Engine. Collabora quotidianamente con art director, programmatori, producer e narrative designer. Redige documenti GDD dettagliati, conduce playtest strutturati e trasforma feedback iterativi in decisioni di design concrete, mantenendo coerenza tra visione creativa e vincoli produttivi.
Competenze
Competenze tecniche
- Creazione di Game Design Document (GDD) per strutturare il progetto
- Prototipazione rapida con Unity o Unreal Engine
- Analisi dati con GameAnalytics, Amplitude o Mixpanel
- Bilanciamento di sistemi e game economy
- Gestione backlog con Jira e Confluence
- Conoscenza dei motori di gioco e della pipeline di sviluppo
- Level design e flow mapping con Miro o Figma
- Metodologie agile e scrum applicate al game development
Competenze interpersonali
- Capacità di sintesi tra creatività e vincoli tecnici
- Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici
- Decisione sotto pressione in contesti di produzione
- Apertura al feedback iterativo
- Visione sistemica e attenzione al dettaglio
Compiti
- Definire la vision di design del progetto aggiornando il documento principale di Game Design
- Coordinare un team di 3-8 game designer, assegnando task settimanali tramite Jira e verificando i deliverable
- Progettare sistemi di meccaniche come core loop, progressione e retention, misurando engagement su KPI
- Condurre sessioni di playtest settimanali, raccogliendo dati qualitativi e quantitativi per iterare sui sistemi
- Revisare e validare documenti di design, garantendo coerenza con la vision del prodotto
- Collaborare con il team di programmazione per valutare la fattibilità tecnica di nuove feature
- Analizzare metriche dei giocatori su piattaforme come GameAnalytics, identificando punti di attrito nel funnel
- Presentare aggiornamenti di design allo studio director e agli stakeholder in riunioni mensili
- Bilanciare l'economia di gioco usando modelli su fogli di calcolo avanzati e testando parametri
- Mentorare i game designer junior attraverso sessioni di feedback sui loro documenti e prototipi
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio di sviluppo AAA o AA con progetti su larga scala
Studio indie con team compatto e dinamico
Publisher con un team interno di sviluppo per progetti dedicati
Azienda di serious game o gamification per soluzioni innovative
Società di mobile gaming free-to-play con focus su engagement
Startup gaming in fase di pre-produzione con grandi ambizioni
Azienda di giochi live service con aggiornamenti continui
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Creative Director per guidare la visione artistica
- Passaggio a Game Director per supervisionare l'intero ciclo di sviluppo
- Ruolo di Head of Game Design per leadership strategica
- Progresso a Studio Director per gestione completa dello studio
- Sviluppo come Narrative Director per guidare la narrazione
- Transizione a Product Manager nel settore gaming
Profilo ricercato
Pensiero sistemico applicato al game design
Leadership tecnica di team multidisciplinari
Orientamento ai dati e alle metriche di giocatori
Capacità di prototipazione rapida
Comunicazione strutturata con stakeholder
Come diventare Lead game designer?








