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Lead game designer

Lead game designer: visione creativa e direzione tecnica al servizio di progetti videoludici complessi

25 000 – 75 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale o magistrale
Livello formazione
00
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
2-4 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Basso
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
2-4 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il lead game designer coordina un team di designer nella progettazione e sviluppo di videogiochi, definendo le meccaniche di gioco, i sistemi di progressione e l'economia virtuale. Opera con strumenti come Jira, Confluence, Miro e motori come Unity o Unreal Engine. Collabora quotidianamente con art director, programmatori, producer e narrative designer. Redige documenti GDD dettagliati, conduce playtest strutturati e trasforma feedback iterativi in decisioni di design concrete, mantenendo coerenza tra visione creativa e vincoli produttivi.

Competenze

Competenze tecniche

  • Creazione di Game Design Document (GDD) per strutturare il progetto
  • Prototipazione rapida con Unity o Unreal Engine
  • Analisi dati con GameAnalytics, Amplitude o Mixpanel
  • Bilanciamento di sistemi e game economy
  • Gestione backlog con Jira e Confluence
  • Conoscenza dei motori di gioco e della pipeline di sviluppo
  • Level design e flow mapping con Miro o Figma
  • Metodologie agile e scrum applicate al game development

Competenze interpersonali

  • Capacità di sintesi tra creatività e vincoli tecnici
  • Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici
  • Decisione sotto pressione in contesti di produzione
  • Apertura al feedback iterativo
  • Visione sistemica e attenzione al dettaglio

Compiti

  • Definire la vision di design del progetto aggiornando il documento principale di Game Design
  • Coordinare un team di 3-8 game designer, assegnando task settimanali tramite Jira e verificando i deliverable
  • Progettare sistemi di meccaniche come core loop, progressione e retention, misurando engagement su KPI
  • Condurre sessioni di playtest settimanali, raccogliendo dati qualitativi e quantitativi per iterare sui sistemi
  • Revisare e validare documenti di design, garantendo coerenza con la vision del prodotto
  • Collaborare con il team di programmazione per valutare la fattibilità tecnica di nuove feature
  • Analizzare metriche dei giocatori su piattaforme come GameAnalytics, identificando punti di attrito nel funnel
  • Presentare aggiornamenti di design allo studio director e agli stakeholder in riunioni mensili
  • Bilanciare l'economia di gioco usando modelli su fogli di calcolo avanzati e testando parametri
  • Mentorare i game designer junior attraverso sessioni di feedback sui loro documenti e prototipi

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo AAA o AA con progetti su larga scala
Studio indie con team compatto e dinamico
Publisher con un team interno di sviluppo per progetti dedicati
Azienda di serious game o gamification per soluzioni innovative
Società di mobile gaming free-to-play con focus su engagement
Startup gaming in fase di pre-produzione con grandi ambizioni
Azienda di giochi live service con aggiornamenti continui

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso Creative Director per guidare la visione artistica
  • Passaggio a Game Director per supervisionare l'intero ciclo di sviluppo
  • Ruolo di Head of Game Design per leadership strategica
  • Progresso a Studio Director per gestione completa dello studio
  • Sviluppo come Narrative Director per guidare la narrazione
  • Transizione a Product Manager nel settore gaming

Profilo ricercato

Pensiero sistemico applicato al game design
Leadership tecnica di team multidisciplinari
Orientamento ai dati e alle metriche di giocatori
Capacità di prototipazione rapida
Comunicazione strutturata con stakeholder
Come diventare Lead game designer?

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