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3D Modeler
Modellazione tridimensionale di oggetti, ambienti e personaggi per produzioni digitali visivamente complesse
18 000 – 48 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Diploma di scuola superiore o laurea breve
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Stabile
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
About
Il modellatore 3D costruisce geometrie digitali precise per videogiochi, film, architettura, pubblicità e produzione industriale. Opera con software come Maya, Blender, ZBrush e 3ds Max, gestendo topologia, UV mapping e ottimizzazione dei mesh. Collabora con art director, rigger, texture artist e supervisori VFX per consegnare asset conformi alle specifiche di progetto. Lavora su brief tecnici dettagliati, rispetta i vincoli di polygon count e segue le pipeline di produzione stabilite dal team.
Competenze
Competenze tecniche
- Esperienza con Maya/Blender/3ds Max per modellazione avanzata
- Utilizzo di ZBrush/Mudbox per scultura digitale dettagliata
- Competenze in UV mapping e unwrapping avanzato
- Creazione di LOD e ottimizzazione per real-time
- Gestione pipeline con FBX/USD/Alembic
- Conoscenza di motori real-time come Unreal Engine/Unity
- Competenze di base in rigging e skinning
- Utilizzo di Substance Painter per verifica texture
Competenze interpersonali
- Precisione tecnica nella gestione delle geometrie
- Capacità di lettura e interpretazione di brief visivi
- Rispetto rigoroso delle scadenze di produzione
- Comunicazione chiara con team multidisciplinari
- Adattabilità ai cambiamenti di pipeline
Compiti
- Costruire mesh poligonali di oggetti e personaggi in Maya o Blender rispettando i limiti di polygon count definiti
- Sviluppare sculture ad alta risoluzione in ZBrush per generare normal map e dettagli superficiali
- Creare UV layout ottimizzati riducendo le distorsioni sotto il 5% su ogni asset consegnato
- Esportare modelli in formati FBX, OBJ e USD conformi alle specifiche della pipeline di produzione
- Ottimizzare le geometrie LOD (Level of Detail) per ridurre il carico computazionale nei motori real-time
- Collegare i modelli ai rig scheletrici verificando la deformazione corretta su almeno 20 punti di controllo
- Documentare ogni asset nel sistema di asset management con metadati tecnici completi
- Revisionare i modelli ricevuti da fornitori esterni applicando checklist di quality control standardizzate
- Adattare le geometrie esistenti a nuovi formati di output come AR, VR e stampa 3D
- Partecipare alle revisioni di produzione presentando varianti tecniche con confronto metrico delle prestazioni
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio di sviluppo videogiochi, focalizzato su esperienze interattive
Casa di produzione cinematografica VFX, specializzata in effetti visivi
Agenzia di comunicazione e pubblicità digitale, innovativa e dinamica
Studio di architettura e visualizzazione, che trasforma idee in realtà
Azienda manifatturiera con design industriale, all'avanguardia nel settore
Società di sviluppo XR/metaverso, pioniera nelle tecnologie immersive
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso supervisore tecnico 3D, guidando team di modellazione
- Progressione a Art Director, con responsabilità creative
- Diventare responsabile pipeline CG, ottimizzando flussi di lavoro
- Ruolo come Lead Artist in studio VFX, coordinando progetti visivi
- Opportunità di insegnare come docente in scuole di arti digitali
- Fondare uno studio di produzione 3D, innovando nel settore
Profilo ricercato
Rigore geometrico e attenzione al dettaglio
Autonomia nella gestione degli asset
Capacità di lavorare su pipeline multi software
Lettura critica del feedback artistico e tecnico
Come diventare 3D Modeler?








