Virtual Reality Designer
Concezione di ambienti virtuali immersivi per applicazioni industriali, medicali e culturali ad alto impatto visivo
About
Il Virtual Reality Designer progetta e sviluppa ambienti tridimensionali interattivi destinati a piattaforme di realtà virtuale. Opera con software di modellazione 3D come Blender, Maya e Unity o Unreal Engine, integrando shader, sistemi di illuminazione real-time e logiche di interazione. Collabora con sviluppatori, product manager, esperti di UX e committenti provenienti da settori quali sanità, formazione professionale, architettura e intrattenimento. Gestisce pipeline di asset dalla concezione alla consegna finale, rispettando vincoli tecnici di performance e requisiti di accessibilità per dispositivi Head-Mounted Display.
Competenze
Competenze tecniche
- Modellazione 3D con Blender, Maya o Cinema 4D
- Sviluppo in Unity 3D o Unreal Engine 5
- Ottimizzazione real-time per HMD con tecniche di LOD e occlusion culling
- Integrazione di SDK VR come OpenXR, Meta SDK, SteamVR
- Creazione di materiali e shader PBR
- Prototipazione interattiva con Gravity Sketch o ShapesXR
- Pipeline di UV mapping e texture baking
- Conoscenza dei principi di UX per ambienti immersivi
Competenze interpersonali
- Precisione tecnica nella gestione di vincoli di performance
- Capacità di iterare rapidamente su feedback visivi e funzionali
- Comunicazione strutturata con interlocutori non tecnici
- Autonomia nella gestione delle fasi di produzione 3D
- Attenzione al dettaglio percettivo e al comfort visivo
Compiti
- Progettare wireframe e prototipi di ambienti VR utilizzando strumenti di sketching 3D e moodboard visivi
- Modellare asset poligonali ottimizzati con Blender o Maya rispettando budget di poligoni definiti per piattaforma target
- Integrare asset in Unity o Unreal Engine configurando illuminazione, shader PBR e sistemi di collisione
- Implementare logiche di interazione e locomotion utilizzando SDK specifici come OpenXR, Meta SDK o SteamVR
- Condurre sessioni di user testing con visori HMD raccogliendo metriche di comfort, presenza e usabilità
- Ottimizzare framerate a 90fps stabili applicando tecniche di LOD, occlusion culling e texture atlasing
- Definire e mantenere guide di stile visivo per garantire coerenza estetica su tutti gli ambienti del progetto
- Collaborare con sound designer per integrare audio spaziale 3D aumentando il livello di immersione percepita
- Produrre documentazione tecnica degli asset e delle scene per facilitare handoff agli sviluppatori
- Verificare compatibilità cross-device testando su Meta Quest, HTC Vive e PlayStation VR con report di bug dettagliati
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Lead XR Designer
- Possibilità di diventare Direttore Creativo Immersivo
- Ruolo di Responsabile Prodotto XR
- Ricercatore UX per Realtà Estesa
- Fondatore di uno Studio VR Indipendente
- Progresso a Technical Artist Senior








