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Virtual Reality Designer

Concezione di ambienti virtuali immersivi per applicazioni industriali, medicali e culturali ad alto impatto visivo

22 000 – 60 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il Virtual Reality Designer progetta e sviluppa ambienti tridimensionali interattivi destinati a piattaforme di realtà virtuale. Opera con software di modellazione 3D come Blender, Maya e Unity o Unreal Engine, integrando shader, sistemi di illuminazione real-time e logiche di interazione. Collabora con sviluppatori, product manager, esperti di UX e committenti provenienti da settori quali sanità, formazione professionale, architettura e intrattenimento. Gestisce pipeline di asset dalla concezione alla consegna finale, rispettando vincoli tecnici di performance e requisiti di accessibilità per dispositivi Head-Mounted Display.

Competenze

Competenze tecniche

  • Modellazione 3D con Blender, Maya o Cinema 4D
  • Sviluppo in Unity 3D o Unreal Engine 5
  • Ottimizzazione real-time per HMD con tecniche di LOD e occlusion culling
  • Integrazione di SDK VR come OpenXR, Meta SDK, SteamVR
  • Creazione di materiali e shader PBR
  • Prototipazione interattiva con Gravity Sketch o ShapesXR
  • Pipeline di UV mapping e texture baking
  • Conoscenza dei principi di UX per ambienti immersivi

Competenze interpersonali

  • Precisione tecnica nella gestione di vincoli di performance
  • Capacità di iterare rapidamente su feedback visivi e funzionali
  • Comunicazione strutturata con interlocutori non tecnici
  • Autonomia nella gestione delle fasi di produzione 3D
  • Attenzione al dettaglio percettivo e al comfort visivo

Compiti

  • Progettare wireframe e prototipi di ambienti VR utilizzando strumenti di sketching 3D e moodboard visivi
  • Modellare asset poligonali ottimizzati con Blender o Maya rispettando budget di poligoni definiti per piattaforma target
  • Integrare asset in Unity o Unreal Engine configurando illuminazione, shader PBR e sistemi di collisione
  • Implementare logiche di interazione e locomotion utilizzando SDK specifici come OpenXR, Meta SDK o SteamVR
  • Condurre sessioni di user testing con visori HMD raccogliendo metriche di comfort, presenza e usabilità
  • Ottimizzare framerate a 90fps stabili applicando tecniche di LOD, occlusion culling e texture atlasing
  • Definire e mantenere guide di stile visivo per garantire coerenza estetica su tutti gli ambienti del progetto
  • Collaborare con sound designer per integrare audio spaziale 3D aumentando il livello di immersione percepita
  • Produrre documentazione tecnica degli asset e delle scene per facilitare handoff agli sviluppatori
  • Verificare compatibilità cross-device testando su Meta Quest, HTC Vive e PlayStation VR con report di bug dettagliati

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo XR indipendente con focus su innovazione
Azienda di formazione professionale e simulazione industriale
Struttura sanitaria con programmi di terapia immersiva avanzata
Agenzia di comunicazione con divisione esperienziale dedicata
Dipartimento R&D di grandi gruppi manifatturieri
Museo o istituzione culturale con programmi digitali innovativi
Startup di gaming e intrattenimento interattivo

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso Lead XR Designer
  • Possibilità di diventare Direttore Creativo Immersivo
  • Ruolo di Responsabile Prodotto XR
  • Ricercatore UX per Realtà Estesa
  • Fondatore di uno Studio VR Indipendente
  • Progresso a Technical Artist Senior

Profilo ricercato

Pensiero spaziale sviluppato e innovativo
Rigore tecnico nella pipeline 3D
Adattabilità a contesti multisettoriali
Curiosità metodica verso nuove tecnologie XR
Capacità di lettura critica del feedback utente
Come diventare Virtual Reality Designer?

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