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AR/VR Designer
Concezione di esperienze immersive AR e VR per prodotti digitali complessi e ambienti interattivi avanzati
20 000 – 65 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
About
Il Concepteur AR/VR progetta e sviluppa esperienze di realtà aumentata e virtuale in contesti industriali, formativi, medicali o entertainment. Opera con strumenti come Unity, Unreal Engine, Blender, Adobe Aero e SDK proprietari quali ARKit e ARCore. Collabora con product manager, sviluppatori 3D, UX designer e clienti finali per tradurre requisiti funzionali in ambienti immersivi coerenti, ottimizzati per visori, dispositivi mobili e installazioni interattive.
Competenze
Competenze tecniche
- Esperienza con Unity 3D e Unreal Engine 5
- Competenza in ARKit, ARCore e Vuforia
- Utilizzo di Blender, Maya o Cinema 4D
- Conoscenza di Adobe Aero e Spark AR
- Ottimizzazione real-time con LOD, batching e lightbaking
- Uso di Shader graph e VFX Graph
- Esperienza con SDK visori: Meta Quest, HoloLens, HTC Vive
- Prototipazione rapida e test A/B su dispositivi fisici
Competenze interpersonali
- Pensiero spaziale e senso del volume tridimensionale
- Capacità di tradurre brief astratti in specifiche tecniche concrete
- Rigore nella gestione dei vincoli di performance
- Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici
Compiti
- Progettare architetture di scene 3D con Unity o Unreal Engine, rispettando i vincoli di performance per raggiungere 90fps
- Sviluppare prototipi AR utilizzando ARKit e ARCore per validare ipotesi di interazione su dispositivi mobili in sprint di 2 settimane
- Produrre asset 3D ottimizzati con Blender, mantenendo un budget poligonale inferiore a 50k triangoli per asset real-time
- Integrare sistemi di tracking spaziale e riconoscimento di immagini per applicazioni AR nel settore industriale
- Condurre test utente su visori Meta Quest, HTC Vive e HoloLens, raccogliendo dati qualitativi su usabilità e comfort visivo
- Definire linee guida di design immersivo documentate in un design system dedicato, considerando spazio sicuro e comfort vestibolare
- Collaborare con il team di sviluppo per l'integrazione di API REST e feed dati in tempo reale negli ambienti VR
- Ottimizzare il rendering tramite LOD, occlusion culling e lightbaking per ridurre il carico GPU del 30%
- Redigere documentazione tecnica di scene e workflow per l'onboarding di nuovi sviluppatori
- Seguire la roadmap di progetto in Jira, rispettando milestone e budget di produzione concordati
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio di sviluppo XR indipendente con focus su innovazione
Agenzia digitale con divisione immersiva per esperienze interattive
Reparto R&D di azienda manifatturiera o medicale con progetti avanzati
Software house specializzata in formazione VR per settori specifici
Società di architettura o real estate con visualizzazione 3D avanzata
Produttore di contenuti entertainment e gaming
Possibili evoluzioni
- Evoluzione verso Lead XR Designer con coordinamento di team creativo
- Ruolo di Technical Artist specializzato in real-time rendering
- Posizione di XR Product Manager su piattaforme immersive B2B
- Ricercatore in Human-Computer Interaction applicata all'XR
- Consulente indipendente per progetti AR/VR su commessa
Profilo ricercato
Autonomia nella gestione del pipeline 3D end to-end
Capacità di prototipare rapidamente e iterare su feedback
Attenzione ai dettagli tecnici di performance e comfort visivo
Orientamento alla documentazione e alla condivisione delle conoscenze
Come diventare AR/VR Designer?








