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AR/VR Designer

Concezione di esperienze immersive AR e VR per prodotti digitali complessi e ambienti interattivi avanzati

20 000 – 65 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
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About

Il Concepteur AR/VR progetta e sviluppa esperienze di realtà aumentata e virtuale in contesti industriali, formativi, medicali o entertainment. Opera con strumenti come Unity, Unreal Engine, Blender, Adobe Aero e SDK proprietari quali ARKit e ARCore. Collabora con product manager, sviluppatori 3D, UX designer e clienti finali per tradurre requisiti funzionali in ambienti immersivi coerenti, ottimizzati per visori, dispositivi mobili e installazioni interattive.

Competenze

Competenze tecniche

  • Esperienza con Unity 3D e Unreal Engine 5
  • Competenza in ARKit, ARCore e Vuforia
  • Utilizzo di Blender, Maya o Cinema 4D
  • Conoscenza di Adobe Aero e Spark AR
  • Ottimizzazione real-time con LOD, batching e lightbaking
  • Uso di Shader graph e VFX Graph
  • Esperienza con SDK visori: Meta Quest, HoloLens, HTC Vive
  • Prototipazione rapida e test A/B su dispositivi fisici

Competenze interpersonali

  • Pensiero spaziale e senso del volume tridimensionale
  • Capacità di tradurre brief astratti in specifiche tecniche concrete
  • Rigore nella gestione dei vincoli di performance
  • Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici

Compiti

  • Progettare architetture di scene 3D con Unity o Unreal Engine, rispettando i vincoli di performance per raggiungere 90fps
  • Sviluppare prototipi AR utilizzando ARKit e ARCore per validare ipotesi di interazione su dispositivi mobili in sprint di 2 settimane
  • Produrre asset 3D ottimizzati con Blender, mantenendo un budget poligonale inferiore a 50k triangoli per asset real-time
  • Integrare sistemi di tracking spaziale e riconoscimento di immagini per applicazioni AR nel settore industriale
  • Condurre test utente su visori Meta Quest, HTC Vive e HoloLens, raccogliendo dati qualitativi su usabilità e comfort visivo
  • Definire linee guida di design immersivo documentate in un design system dedicato, considerando spazio sicuro e comfort vestibolare
  • Collaborare con il team di sviluppo per l'integrazione di API REST e feed dati in tempo reale negli ambienti VR
  • Ottimizzare il rendering tramite LOD, occlusion culling e lightbaking per ridurre il carico GPU del 30%
  • Redigere documentazione tecnica di scene e workflow per l'onboarding di nuovi sviluppatori
  • Seguire la roadmap di progetto in Jira, rispettando milestone e budget di produzione concordati

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo XR indipendente con focus su innovazione
Agenzia digitale con divisione immersiva per esperienze interattive
Reparto R&D di azienda manifatturiera o medicale con progetti avanzati
Software house specializzata in formazione VR per settori specifici
Società di architettura o real estate con visualizzazione 3D avanzata
Produttore di contenuti entertainment e gaming

Possibili evoluzioni

  • Evoluzione verso Lead XR Designer con coordinamento di team creativo
  • Ruolo di Technical Artist specializzato in real-time rendering
  • Posizione di XR Product Manager su piattaforme immersive B2B
  • Ricercatore in Human-Computer Interaction applicata all'XR
  • Consulente indipendente per progetti AR/VR su commessa

Profilo ricercato

Autonomia nella gestione del pipeline 3D end to-end
Capacità di prototipare rapidamente e iterare su feedback
Attenzione ai dettagli tecnici di performance e comfort visivo
Orientamento alla documentazione e alla condivisione delle conoscenze
Come diventare AR/VR Designer?

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