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XR-Entwickler

XR-Entwickler mit tiefem technischen Verständnis für Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Anwendungen in industriellen und kreativen Kontexten

60 000 – 140 000 CHF (CHF)
Gehalt / Jahr
Bachelor's degree
Bildungsniveau
00
Automatisierung
Gering
Schwierigkeit
Hoch
Beschäftigung
1-2 years
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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Gering
Schwierigkeit
Hoch
Beschäftigung
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Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich
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About

XR-Entwickler konzipieren und implementieren immersive Anwendungen für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR). Sie arbeiten mit Engines wie Unity oder Unreal Engine, integrieren SDKs für Hardware-Plattformen wie Meta Quest, HoloLens oder ARKit und optimieren Echtzeit-Rendering-Pipelines. In enger Abstimmung mit UX-Designern, 3D-Künstlern, Produktmanagern und Hardwarepartnern entwickeln sie Prototypen und produktionsreife Lösungen für Branchen wie Industrie, Medizin, Bildung, Architektur und Entertainment.

Kompetenzen

Technische Kompetenzen

  • Erfahrung mit Unity 3D und Unreal Engine in C#, C++ oder Blueprints
  • Kenntnisse in OpenXR, ARCore und ARKit für integrative Lösungen
  • Verständnis von 3D-Mathematik und räumlichen Transformationen
  • Optimierung von Echtzeit-Rendering mit LOD und Occlusion Culling
  • Integration von Hand-Tracking und Eye-Tracking in Anwendungen
  • Erfahrung mit Git und CI/CD-Pipelines wie Jenkins
  • Shader-Programmierung in HLSL, GLSL oder ShaderGraph
  • Nutzung von Profiling-Tools wie Unity Profiler und Unreal Insights

Soft Skills

  • Analytisches Denken bei technischen Kompromissen zwischen Qualität und Performance
  • Präzise Kommunikation technischer Sachverhalte gegenüber nicht-technischen Ansprechpartnern
  • Eigenverantwortliches Arbeiten in iterativen Entwicklungszyklen
  • Bereitschaft zur kontinuierlichen Einarbeitung in neue Hardware
  • Strukturiertes Vorgehen bei der Fehlerdiagnose in komplexen Echtzeitsystemen

Aufgaben

  • Entwickeln von VR/AR/MR-Anwendungen mit Unity oder Unreal Engine, um Performanzvorgaben von 90 fps zu erfüllen
  • Integration von XR-SDKs wie OpenXR, ARCore und ARKit in bestehende Softwarearchitekturen
  • Optimierung von Echtzeit-Rendering-Pipelines zur Reduzierung von Draw Calls und GPU-Lastspitzen
  • Implementierung von Interaktionsmodellen wie Hand-Tracking und Eye-Tracking basierend auf UX-Spezifikationen
  • Durchführung von Profiling-Sessions mit Unity Profiler oder Unreal Insights zur Identifikation von Bottlenecks
  • Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines für automatisierte Build- und Testprozesse
  • Koordination technischer Anforderungen mit 3D-Künstlern zur LOD-Strategie und Asset-Optimierung
  • Dokumentation von Architekturen und Integrationsprozessen in Confluence
  • Durchführung von Nutzertests und Auswertung von Performance-Metriken wie Latenz
  • Bewertung neuer XR-Hardware und Plattformen hinsichtlich technischer Machbarkeit

Arbeitsumgebungen

Die Arbeitsumgebungen können variieren:

Software-Studios mit XR-Spezialisierung, die innovative Lösungen entwickeln
Industrie 4.0 und Fertigungsunternehmen für Training und Visualisierung
Gesundheitswesen mit Fokus auf chirurgische Simulation und Rehabilitation
Architektur- und Ingenieurbüros für BIM-Visualisierung und Planung
Spieleentwicklung und interaktive Unterhaltung mit immersiven Erlebnissen
Forschungs- und Entwicklungsabteilungen großer Technologieunternehmen
Agenturen für digitale Erlebnisse und Markenkommunikation

Karrierewege

  • Aufstieg zum Technical Lead XR mit Verantwortung für Architekturentscheidungen
  • Rolle als XR Solutions Architect mit Fokus auf Enterprise-Integration
  • Spezialisierung auf Spatial Computing mit Apple Vision Pro
  • Entwicklung zum 3D/Rendering Engineer mit Fokus auf Echtzeit-Grafikpipelines
  • Position als Produktmanager für XR-Softwareprodukte

Gesuchtes Profil

Fundierte Kenntnisse in Unity oder Unreal Engine
Nachweisliche XR Projekterfahrung in VR, AR oder MR
Verständnis für Hardware Limitierungen mobiler und stationärer Geräte
Lösungsorientiertes Vorgehen bei Performance Problemen
Erfahrung in agilen Teams und versionskontrollierten Prozessen
Wie werde ich XR-Entwickler?

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