XR-Entwickler
XR-Entwickler mit tiefem technischen Verständnis für Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Anwendungen in industriellen und kreativen Kontexten
Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.
Über den Beruf
XR-Entwickler konzipieren und implementieren immersive Anwendungen für Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR).
Sie arbeiten mit Engines wie Unity oder Unreal Engine, integrieren SDKs für Hardware-Plattformen wie Meta Quest, HoloLens oder ARKit und optimieren Echtzeit-Rendering-Pipelines. In enger Abstimmung mit UX-Designern, 3D-Künstlern, Produktmanagern und Hardwarepartnern entwickeln sie Prototypen und produktionsreife Lösungen für Branchen wie Industrie, Medizin, Bildung, Architektur und Entertainment.

Kompetenzen
Fachliche Kompetenzen
- Erfahrung mit Unity 3D und Unreal Engine in C#, C++ oder Blueprints
- Kenntnisse in OpenXR, ARCore und ARKit für integrative Lösungen
- Verständnis von 3D-Mathematik und räumlichen Transformationen
- Optimierung von Echtzeit-Rendering mit LOD und Occlusion Culling
- Integration von Hand-Tracking und Eye-Tracking in Anwendungen
- Erfahrung mit Git und CI/CD-Pipelines wie Jenkins
- Shader-Programmierung in HLSL, GLSL oder ShaderGraph
- Nutzung von Profiling-Tools wie Unity Profiler und Unreal Insights
Soziale Kompetenzen
- Analytisches Denken bei technischen Kompromissen zwischen Qualität und Performance
- Präzise Kommunikation technischer Sachverhalte gegenüber nicht-technischen Ansprechpartnern
- Eigenverantwortliches Arbeiten in iterativen Entwicklungszyklen
- Bereitschaft zur kontinuierlichen Einarbeitung in neue Hardware
- Strukturiertes Vorgehen bei der Fehlerdiagnose in komplexen Echtzeitsystemen
Aufgaben
- Entwickeln von VR/AR/MR-Anwendungen mit Unity oder Unreal Engine, um Performanzvorgaben von 90 fps zu erfüllen
- Integration von XR-SDKs wie OpenXR, ARCore und ARKit in bestehende Softwarearchitekturen
- Optimierung von Echtzeit-Rendering-Pipelines zur Reduzierung von Draw Calls und GPU-Lastspitzen
- Implementierung von Interaktionsmodellen wie Hand-Tracking und Eye-Tracking basierend auf UX-Spezifikationen
- Durchführung von Profiling-Sessions mit Unity Profiler oder Unreal Insights zur Identifikation von Bottlenecks
- Aufbau und Pflege von CI/CD-Pipelines für automatisierte Build- und Testprozesse
- Koordination technischer Anforderungen mit 3D-Künstlern zur LOD-Strategie und Asset-Optimierung
- Dokumentation von Architekturen und Integrationsprozessen in Confluence
- Durchführung von Nutzertests und Auswertung von Performance-Metriken wie Latenz
- Bewertung neuer XR-Hardware und Plattformen hinsichtlich technischer Machbarkeit
Arbeitsumgebungen
- Software-Studios mit XR-Spezialisierung, die innovative Lösungen entwickeln
- Industrie 4.0 und Fertigungsunternehmen für Training und Visualisierung
- Gesundheitswesen mit Fokus auf chirurgische Simulation und Rehabilitation
- Architektur- und Ingenieurbüros für BIM-Visualisierung und Planung
- Spieleentwicklung und interaktive Unterhaltung mit immersiven Erlebnissen
- Forschungs- und Entwicklungsabteilungen großer Technologieunternehmen
- Agenturen für digitale Erlebnisse und Markenkommunikation
Karrierewege
- Aufstieg zum Technical Lead XR mit Verantwortung für Architekturentscheidungen
- Rolle als XR Solutions Architect mit Fokus auf Enterprise-Integration
- Spezialisierung auf Spatial Computing mit Apple Vision Pro
- Entwicklung zum 3D/Rendering Engineer mit Fokus auf Echtzeit-Grafikpipelines
- Position als Produktmanager für XR-Softwareprodukte
Gesuchtes Profil
Häufige Fragen
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