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VIDEOSPIELE, E-SPORT & GAMING

Spielekünstler

Visuelle Gestaltung digitaler Spielwelten durch Konzeptzeichnungen, 3D-Modelle und Texturen

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Auf einen Blick
Schlüsselbereiche
Videospiele, E-Sport & Gaming
Fachliche Kompetenzen
Erfahrung mit Adobe Photoshop und Illustrator für Grafikdesign
Kenntnisse in Autodesk Maya oder Blender für 3D-Modellierung
Sicherer Umgang mit Substance Painter und Substance Designer
Soziale Kompetenzen
Aufgeschlossenheit gegenüber künstlerischem Feedback
Selbstständiges Zeitmanagement in Projektphasen
Präzise visuelle Kommunikation im Team
Automatisierung
Mittel
Schwierigkeit
Stabil
Marktanspannung
Mittel
Mobilität
Möglich

Tendenz in den meisten Ländern. Die Werte Ihres Landes finden Sie unter „Gehälter, Ausbildung, Arbeitsmarkt“.

Über den Beruf

Der Spielekünstler entwickelt visuelle Assets für Videospiele in enger Zusammenarbeit mit Art Directors, Game Designern und Programmierern.

Mithilfe von Werkzeugen wie Photoshop, Blender, Maya und Substance Painter erstellt er Charaktere, Umgebungen, Objekte und Interfaces. Er arbeitet in agilen Entwicklungsteams kleiner Indie-Studios bis hin zu großen AAA-Produktionshäusern und passt seinen Stil konsequent an das jeweilige Art Directive an.

Kompetenzen

Fachliche Kompetenzen

  • Erfahrung mit Adobe Photoshop und Illustrator für Grafikdesign
  • Kenntnisse in Autodesk Maya oder Blender für 3D-Modellierung
  • Sicherer Umgang mit Substance Painter und Substance Designer
  • Kompetenz in Unreal Engine oder Unity für Spieleentwicklung
  • Fähigkeit zum Highpoly-Sculpting mit ZBrush
  • Beherrschung des PBR-Texturierworkflows für realistische Texturen
  • Versionsverwaltung mit Git oder Perforce für Projektmanagement

Soziale Kompetenzen

  • Aufgeschlossenheit gegenüber künstlerischem Feedback
  • Selbstständiges Zeitmanagement in Projektphasen
  • Präzise visuelle Kommunikation im Team
  • Anpassungsfähigkeit an wechselnde Art Directives
  • Sorgfalt bei der Einhaltung technischer Vorgaben

Aufgaben

  1. Entwicklung von Charakteren und Umgebungen anhand von Referenzdokumenten und Moodboards
  2. Gestaltung von 3D-Assets in Maya oder Blender unter Beachtung der Polygon-Budgets
  3. UV-Unwraps und Texturmaps in Substance Painter mit PBR-Workflow erstellen
  4. Animation von Charakterbewegungen und Effekten in Unity oder Unreal Engine
  5. Optimierung von Assets für Zielplattformen durch LOD-Reduktion und Textur-Komprimierung
  6. Überarbeitung von Artworks nach Feedbackrunden mit Art Director und QA-Team
  7. Pflege einer strukturierten Asset-Bibliothek im Versionsverwaltungssystem Git oder Perforce
  8. Visuelle Konsistenz anhand des Style Guides über alle Spielbereiche abstimmen
  9. Integration von 2D-Sprites und Tilemaps in Game-Engine-Projekte mit korrekter Namenskonvention
  10. Entwicklung von Concept Art und Thumbnails zur Präsentation vor dem kreativen Leitungsteam

Arbeitsumgebungen

  • Indie-Spielestudio mit kreativem Freiraum für innovative Projekte
  • AAA-Spieleentwickler mit hohen Qualitätsstandards und großen Teams
  • Mobile-Games-Publisher, spezialisiert auf casual Gaming-Erlebnisse
  • Serious-Games-Unternehmen mit Fokus auf Bildung und Simulation
  • Werbeagentur mit Gamification-Projekten für Markeninteraktion
  • Inhouse-Entwicklungsabteilung eines Medienkonzerns mit vielfältigen Projekten

Karrierewege

Gesuchtes Profil

Visuelles Vorstellungsvermögen und kreative LösungsfindungTechnische Genauigkeit bei der Umsetzung von DesignsTeamorientiertes Arbeiten mit effektiver KommunikationKonstruktiver Umgang mit Feedback und VerbesserungsvorschlägenFlexibilität bei wechselnden Projektanforderungen

Häufige Fragen

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