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Video Game Designer
Concezione di mondi interattivi digitali: architettura narrativa, meccaniche di gioco e sistemi di progressione per prodotti ludici complessi
18 000 – 50 000 ITL ($)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
2-3 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Positivo
Occupabilità
2-3 anni
Tensione del mercato
Moderata
Mobilità
Possibile
About
Il Video Game Designer progetta l'architettura di gioco in tutte le sue dimensioni: regole, meccaniche, flusso narrativo e sistemi di progressione. Opera all'interno di team multidisciplinari composti da sviluppatori, artisti, sound designer e producer, utilizzando strumenti come Unity, Unreal Engine, Machinations, Miro e suite documentali GDD. Collabora con i reparti di QA e user research per iterare le meccaniche in base ai dati di playtesting, garantendo la coerenza tra visione creativa e vincoli tecnici di produzione.
Competenze
Competenze tecniche
- Redazione di GDD e documentazione tecnica di design
- Progettazione di sistemi e loop di gioco con Machinations
- Prototipazione rapida su Unity, Unreal Engine o Twine
- Analisi di dati di telemetria e metriche di engagement
- Bilanciamento matematico di economie di gioco
- Metodologie Agile e Scrum applicate allo sviluppo videoludico
- Conoscenza di linguaggi di scripting (Lua, Blueprint, C# base)
- User research e conduzione di sessioni di playtesting
Competenze interpersonali
- Pensiero sistemico applicato a problemi di design complessi
- Comunicazione tecnica chiara verso profili non specializzati
- Adattabilità ai cambiamenti di scope e priorità di produzione
- Capacità critica di analisi del proprio lavoro in fase di feedback
- Rigore metodologico nella documentazione e nel versionamento
Compiti
- Elaborare il Game Design Document (GDD) con dettagli su meccaniche, regole e progressione per ogni fase
- Progettare loop di gioco primari e secondari usando diagrammi di flusso su Machinations, misurando la retention a 7 e 30 giorni
- Definire curve di difficoltà e bilanciamento degli avversari tramite spreadsheet analitici e test A/B
- Coordinare sessioni di playtesting con gruppi di 8-15 utenti, raccogliendo metriche di engagement e pain point
- Collaborare con il reparto narrativo per integrare la storia nei sistemi meccanici, mantenendo la coerenza del world-building
- Creare prototipi rapidi su Unity o Twine per validare le meccaniche core nei primi sprint di sviluppo
- Redigere specifiche funzionali per i team di programmazione, dettagliando comportamenti di AI, fisica e interazioni
- Analizzare dati di telemetria post-lancio con strumenti come GameAnalytics per identificare drop-off e proporre revisioni
- Definire l'economia di gioco (valute, risorse, scarsità) con modelli matematici verificabili tramite simulazione
- Partecipare alle revisioni di sprint Agile, aggiornando il backlog design in base alle priorità di produzione
Ambienti di lavoro
Gli ambienti di lavoro possono variare:
Studio di sviluppo AAA con progetti di grande scala
Studio indipendente (indie) per giochi innovativi e sperimentali
Agenzia di gamification che integra elementi ludici in contesti diversi
Divisione gaming di gruppo editoriale o mediatico con focus su contenuti interattivi
Software house specializzata in prodotti mobile free-to-play
Startup di serious game o game-based learning con approcci educativi
Possibili evoluzioni
- Crescita verso Lead Game Designer con responsabilità di supervisione
- Evoluzione in Narrative Designer per integrare storie nei giochi
- Ruolo di Game Director per guidare la visione creativa
- Diventare Producer creativo per gestire progetti innovativi
- Assumere il ruolo di Direttore artistico di gioco per definire lo stile visivo
- Consulente di game design indipendente per progetti vari
Profilo ricercato
Pensiero analitico e sistemico
Precisione nella documentazione
Cultura ludica trasversale ai generi
Orientamento ai dati
Comunicazione interdisciplinare
Come diventare Video Game Designer?








