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Game artist

Creazione visiva di ambienti, personaggi e asset grafici per produzioni videoludiche multipiattaforma

18 000 – 50 000 EUR (€)
Stipendio / anno
Laurea triennale
Livello formazione
00
Automazione
Medio
Difficoltà
Positiva
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Medio
Mobilità
Possibile
Automazione
Medio
Difficoltà
Positiva
Occupabilità
6-12 mesi
Tensione del mercato
Medio
Mobilità
Possibile
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About

Il Game Artist progetta e produce tutti gli elementi visivi di un videogioco, operando con software come Photoshop, Maya, Blender, ZBrush e Substance Painter. Collabora quotidianamente con game designer, programmatori e animator per tradurre documenti di design in asset 2D e 3D pronti per l'integrazione nel motore grafico. Lavora in contesti di produzione iterativa, rispettando pipeline tecniche definite e vincoli di performance specifici per ogni piattaforma target.

Competenze

Competenze tecniche

  • Eccellente capacità di modellazione 3D con Maya, Blender e ZBrush
  • Esperto in texturing PBR con Substance Painter e Designer
  • Abilità in pittura digitale e concept art con Photoshop
  • Integrazione fluida in engine come Unreal Engine e Unity
  • Ottimizzazione grafica avanzata, incluso LOD e texture atlasing
  • Competenza nel sculpting digitale ad alta risoluzione
  • Conoscenza di pipeline di rigging e skinning base
  • Esperienza nella gestione di repository asset come Perforce e Git LFS

Competenze interpersonali

  • Precisione nella lettura e applicazione di brief tecnici
  • Adattamento rapido a feedback iterativi del team creativo
  • Gestione autonoma delle priorità in sprint di produzione
  • Comunicazione chiara con profili tecnici e non tecnici

Compiti

  • Modellare asset 3D con Maya o Blender, rispettando i limiti poligonali di ogni piattaforma
  • Creare texture PBR in Substance Painter, assicurandosi che risoluzione e tile rate siano conformi
  • Sviluppare concept sheet per personaggi e ambienti in Photoshop, integrando il feedback del team
  • Eseguire rigging di base delle mesh con una gerarchia corretta per l'integrazione negli animator
  • Importare e configurare asset in Unreal Engine o Unity, verificando materiali, LOD e collision mesh
  • Ottimizzare draw call e texture atlas per mantenere il framerate target su console e mobile
  • Partecipare alle revisioni settimanali di art direction, presentando iterazioni comparative degli asset
  • Documentare le naming convention e le pipeline di produzione nel wiki interno del progetto
  • Calibrare illuminazione e post-processing in engine per coerenza con l'art bible del titolo
  • Collaborare con il team QA per identificare e correggere glitch visivi nei build di test

Ambienti di lavoro

Gli ambienti di lavoro possono variare:

Studio di sviluppo AAA, noto per la sua eccellenza nella produzione di titoli di alto profilo
Studio indie multipiattaforma, caratterizzato da creatività e innovazione
Agenzia di sviluppo in outsourcing, specializzata in progetti esterni
Publisher con team interno, focalizzato su una produzione di qualità
Studio mobile-first, leader nel settore dei giochi per dispositivi mobili
Azienda di serious game e simulazioni, dedicata a esperienze educative e formative

Possibili evoluzioni

  • Progredire verso il ruolo di Lead Artist per guidare team creativi
  • Assumere la posizione di Art Director, definendo la visione artistica
  • Diventare Technical Artist, specializzandosi in soluzioni tecniche
  • Evolvere in Concept Artist Senior, approfondendo la creazione di concept
  • Svilupparsi come Visual Development Artist, influenzando lo stile visivo
  • Ambire a essere Creative Director, guidando la direzione creativa complessiva

Profilo ricercato

Rigore tecnico nella gestione dei budget grafici
Capacità di lavorare su più asset in parallelo
Sensibilità estetica allineata ai riferimenti di genere
Autonomia nell'utilizzo della pipeline di produzione
Come diventare Game artist?

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